Names
Atormentado: From single player to deathmatch (second update)
Description
Well..I think the title explains it all. This map pack consists on deathmatch adaptations of some of my single player maps. Each map is slightly modified regarding the single player ones. I tried to improve gameplay in all of them, and of course I reduced their size.
Filenames
atormspdm_c.wad
Size
1.5 MB
MD5
72322f0d0fc6472b2253115c0ae20683
SHA-1
aa4f1a5293a62c8bb2b22ab40099ab2a4e9e57e0
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
DOOM2
Lumps
85
Maps
5
 
MAP01, MAP02, MAP03, MAP04, MAP05
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ESPAÑOL
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Título: Atormentado: de un jugador a deathmatch (segunda actualización)

Nombre archivo: atormspdm_c.wad

Autor: Ventor Tormentor, también conocido como Mojon man y como Beernardo
  Bastardo. Aunque la verdad es que el primero de los nicks sólamente
  lo uso ya como creador de mapas, para que la gente no se haga la
  picha un lío con los nombres (bueno, también es que me jode que la
  gente vea ese nick como algo serio).

Info. del autor : Un tío con los cojoncillos rojos de tanto rascárselos, greñudo de
  espíritu y cervecero, que de vez en cuando hace cosillas para el
  Doom 2.

Emiliano: cojonoftheblind@hotmail.com

Página Güeb: http://one.xthost.info/Beernardo

Descripcion: Creo que el título es bastante explícito, pero por si acaso álguien
  no lo pilla voy a soltarme el rollo. Se trata de un wad repleto
  de versiones para deathmatch de algunas de mis creaciones de un
  solo jugador publicadas. No son muchos los mapas, por otro lado; y
  los que faltan, pues faltan porque no se me ocurría como coño
  adaptarlos a deathmatch sin modificarlos totalmente.
  Cada mapa está modificado respecto a su homólogo de un sólo jugador,
  he intentado incrementar la jugabilidad y por supuesto, los he
  hecho más enanos. Algunos sólo tienen ligeras variaciones, pero en
  otros la modificación es tan notable que puede llegar a costar
  identificarlos (como por ejemplo es el caso de "You're Better off
  Dead").

Novedades: Ésta segunda actualización no tenía pensado hacerla, pero he
  encontrado tanta mierda de texturas mal alineadas que por cojones
  la he tenido que hacer. Además de eso también he cambiado cuatro
  cosas más que no me convencían (como la situación de un
  lanzacohetes en el mapa 4) y he añadido un rifle de plasma en el
  mapa 5.

Créditos a: Al anuncio de espárragos carretilla.
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* Los mapas uno a uno *


Map01 -> Título: Kreation
 Versionea a: Pleasure to Kill
 1 contra 1: Ni rápido ni lento
 4 jugadores: Rápido
 Descripción: Me he basado en el principio del mapa de un sólo jugador.
  La mayoría de las modificaciones aquí han sido para mejorar
  el diseño, puesto que éste mapa ya era bastante bueno de
  por sí para el deathmatch en mi opinión.

Map02 -> Título: Bastardez
 Versionea a: Bastardos a saco
 1 contra 1: Un poco pausado, pero viable
 4 jugadores: Normal/Rápido
 Descripción: A éste sí que le he tenido que modificar bastante. Aprendí
  un poco de los puntos flacos que tenía la otra versión que
  hice del Bastardos a saco (le he dado más iluminación y he
  hecho el foso mucho menos profundo).

Map03 -> Título: Tollina Infinita
 Versionea a: Operación Cerveza Infinita
 1 contra 1: Ni rápido ni lento
 4 jugadores: Rápido
 Descripción: Tomé la parte final del mapa de un sólo jugador como base.
  Casi no necesitaba modificación. Sólo he conectado mejor
  las habitaciones y listo.

Map04 -> Título: Tumulteado
 Versionea a: Tumulto
 1 contra 1: Un poco pausado, pero viable
 4 jugadores: Rápido
 Descripción: Me basé en la parte inicial del mapa de un sólo jugador.
  Requería bastante modificación para hacer que se jugase
  decentemente, y eso es lo que he hecho. Los pasillos son
  más anchos y he conectado mejor las habitaciones,
  intentando prescindir de los ascensores que no hacen más
  que enlentecer las partidas.

Map05 -> Título: You're still better off dead
 Versionea a: You're better off dead
 1 contra 1: Ni rápido ni lento
 4 jugadores: Rápido
 Descripción: Me he basado en la parte inicial del mapa de un sólo
  jugador. El mapa de un jugador ya se puede jugar bien en
  deathmatch, así que he decidido modificarlo a saco. La
  parte de exteriores no tiene nada que ver con la del mapa
  de un solo jugador.

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* Informacion del Wad *


Juego (Doom / Doom2...): Doom 2 (el de toda la vida), aunque la música está en MIDI,
  no en MUS.
Episodio / Nivel: Mapas 1-5
Un jugador: Juega los homólogos de un sólo jugador, éste es sólo para
  deathmatch.
Cooperativo: Ídem.
Deathmatch: Si. Se puede jugar tanto en duelos como en deathmatch de
  hasta 8 jugadores;pero si pones mas de 8 jugadores, me temo
  que eso supondrá una avalancha de mocos verdes de BFG,
  además que probablemente no tengas tiempo ni de aparecer.
Niveles de dificultad: No
Sonidos nuevos: alguno que otro.
Graficos nuevos: Alguno que otro, no muchos la verdad.
Música nueva: Sí, Pleasure to Kill (Kreator), Blessing Upon the Throne
  of Tyranny (Dimmu Borgir), The Hive (In Flames), Stand
  Ablaze (In Flames) y You're Better off Dead (Children of
  Bodom). Ninguno de éstos midis es mío, salvo el de Pleasure
  to Kill que sí que lo he hecho yo; así que si quieres
  usarlo en algún mapa sólo te pido que pongas en el archivo
  de texto de tu wad que el midi lo he hecho yo. Sólo eso.
Demos sustituidas: Ninguna

* Jugabilidad *

Puedes usar los DMflags que quieras con éste wad, pero eso sí...depende de como lo
cambies, la manera de jugar cambia totalmente en algunos mapas. Si desactivas los
saltos (que es lo que se hace cuando se juega con una configuración "old school"),
notarás como la BFG del mapa 01 es algo más complicada de coger; y la del mapa 05
se convierte en algo casi imposible (tienes que usar el straferunning 50 para
cogerla, y tomando toda la carrerilla que puedas, lo cual deja tu ojete bien
expuesto a supositorios varios).

* Construccion *

Base: Me he basado en algunos de mis mapas de un sólo jugador
Editores usados: Wadauthor 1.30, Doom builder 1.67, Wintex 4.4 y XWE 1.12
Tiempo construcción: Creo que lo empecé a principios de Octubre, no estoy seguro.
  fuí a paso de tortuga hasta que tres semanas después terminé
  el "Kreation" (versión del Pleasure to Kill), momento tras
  el cual empecé a hacer mapas como churros. No sé lo que
  me llevó en total, tal vez unas 14 horas ó así, pero no sé.
Terminado el: Martes 14 de Noviembre de 2006. La primera actualización
  3 días después.
Fallos conocidos: Ninguno que yo sepa.

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* Copyright, permisos y tal*

Puedes modificar cualquier mapa de éste wad para hacer los tuyos propios siempre que
me menciones bien en el archivo de texto adjunto al wad, ó bien en el mismo wad.
Si lo que quieres es copiarlos tal cual, no puedes bajo ningún concepto. Una cosa es
"versionear" el wad y otra cosa copiarlo tal cual, en cuyo caso no sería tu wad, sino
mío al ser yo su autor original.

Puedes distribuir éste mapa por donde te de la gana y en el formato que quieras, pero
adjunta siempre éste documento de texto al wad. Si quieres meter algún mapa en algún
recopilatorio de wads por mí perfecto, pero eso sí, en el archivo de texto pon que
los mapas que has cogido los he hecho yo. Qué menos que eso, ¿no?.

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ENGLISH (or something meant to be english)
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Title: Atormentado: From single player to deathmatch (second update)

File name: atormspdm_c.wad

Author: Ventor Tormentor, also known as Mojon man and as Beernardo
  Bastardo.

Author info: A metalhead and beeraholic guy with lots of free time, who
  sometimes maps for Doom 2 when there's nothing better to do.

E-mail: cojonoftheblind@hotmail.com

Web site: http://one.xthost.info/Beernardo

Description: Well..I think the title explains it all. This map pack consists on
  deathmatch adaptations of some of my single player maps. Each map
  is slightly modified regarding the single player ones. I tried to
  improve gameplay in all of them, and of course I reduced their size.

What's new: I felt pushed to do this second update due to the quite high number
  of misaligned textures I've found. I also added a plasma gun on
  map05 and changed some other not so important things.

Creditsto: All people who gives new maps a chance besides the overplayed maps
  Dwango5 map01, Doom2 map01...well, you know what I mean.
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* The maps *


Map01 -> Title: Kreation
 Sp version: Pleasure to Kill
 1 on 1: Not fast, not slow
 4 player FFA: Fast
 Description: Based on the beginning of the single player map. The areas
  were already well comunicated, so I spend most of the time
  adding some more detais here and there.

Map02 -> Title: Bastardez
 Sp version: Bastardos a saco
 1 on 1: A bit slow, but bearable
 4 player FFA: Normal/Fast
 Description: I tried to fix the weak points of my previous version of
  that map, reducing its size and raising the pit floor.

Map03 -> Title: Tollina Infinita
 Sp version: Operación Cerveza Infinita
 1 on 1: Not fast, not slow
 4 player FFA: Fast
 Description: Based on the ending of the single player map. Regarding
  layout, It doesn't needed anything. Regarding gameplay,
  I've connected some rooms and that's all.

Map04 -> Title: Tumulteado
 Sp version: Tumulto
 1 on 1: A bit slow, but bearable
 4 player FFA: Fast
 Description: Based on the beginning of the single player map. The
  gameplay was shit at first, so I had to modifý a lot of
  things. I made the corridors wider, I connected some areas
  and I removed the lifts.
  
Map05 -> Title: You're still better off dead
 Sp version: You're better off dead
 1 on 1: Not fast, not slow
 4 player FFA: Fast
 Description: Based on the beginning of the single player map. The
  single player map was already prepared for some decent dm
  games, but I wanted something different so I modified the
  whole exterior part of the map.


* Level info *


Game (Doom / Doom2...): Vanilla Doom 2, but the music is in MIDI format, not MUS.
Episode / Level: Maps 1-5
Single player: Single player versions of those maps were done some months/
  years ago.
Cooperative: Same as above.
Deathmatch: Yeah. It plays better on 1 on 1 duels/4 player FFA, but
  I think it's playable with up to 8 players. If you put more
  than 8 players on these maps, I'm afraid it'll be a
  spamfest.
Difficulty settings: Not yet
New sounds: A few
New graphics: A few
New music: Yeah, Pleasure to Kill (Kreator), Blessing Upon the Throne
  of Tyranny (Dimmu Borgir), The Hive (In Flames), Stand
  Ablaze (In Flames) and You're Better off Dead (Children of
  Bodom). None of these midis are mine, but the first. I did
  the Pleasure to Kill midi mostly by my ear :P, if you want
  to use it on a map of yours feel free to do it, but please,
  put on the text file that I am the author.
Demos replaced: None

* Gameplay *

You can play these maps with the DMflags you like (oldschool or newschool settings),
but the gameplay changes a bit. If you use newschool settings, you'll find easier
to pick up the BFG on map01 and map05; If you use oldschool settings, you will find
a bit more difficulties to pick up the BFG on map01, but it's nearly impossible on
map05 (you have to sr50 to pick it up).

* Construction *

Base: From scratch
Editors used: Wadauthor 1.30, Doom Builder 1.67, Wintex 4.4 and XWE 1.12
Construction time: Hmmm...maybe 12 hours, I don't know really.
Finished on: Tuesday 14th November, 2006. First update 3 days later.
Known bugs: None, I think.

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* Copyright, permissions and that stuff*

You can use all these maps as a base to build your own maps, but you must put on your
txt the author's nickname (either Ventor Tormentor, Mojon man or Beernardo bastardo).
You can distribute this level in any format, but always with this txt file attached
to the wad.
If you want to put any map in this wad on a wad compilation, do it, but you must put
clearly on your wad (well...I mean, on your text file :P) that I am the author.

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MAP01

DM Spawns
5
Co-op Spawns
1

MAP02

DM Spawns
7
Co-op Spawns
2

MAP03

DM Spawns
8
Co-op Spawns
1

MAP04

DM Spawns
5
Co-op Spawns
1

MAP05

DM Spawns
6
Co-op Spawns
1
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