Names
Betelgeuse
Description
- Varied style, but all floating in sideral space. - The map has only platforms and columns, so don't fall. There are also some wide areas. - A lot of different textures: hellish, futurist... A little of all. - A Dehacked patch. I recommend you use it, makes the game innovative and unreal. - Some new monsters: * ZOMBIE MARINE: A brown Doom marine. * ROCKET GUY: A zombie soldier with a bazooka, can beat you with only one shot. * ZOMBIE RAILGUNNER: A soldier with a laser weapon. Be careful. * ZOMBIE BFG: Hmm, doesn't need comments... Feel the pain of a BFG 9000's blast. * STEALTH FIGHTER: Transparent sodier/cyborg. - These monsters come, as usual, from ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/combos (monsters.zip) - Besides the new monsters, I modified some of the original Doom enemies: * Fast imps, attack with the manucubus' fire. * Transparent Lost Souls. * The cacodemons' fireballs are invisible. * The Cyberdemon's rockets (and yours) are destructible. * Increased attack power for arachnotrons. * Etc, etc... - New sounds: * Taking a powerup, item or weapon. * Firing the pistol, shotgun, chaingun or plasma rifle. * Some monster's attacks. * Opening and closing doors. * Destroying Lost Souls.
Filenames
begeuse.wad
Size
3.01 MB
MD5
2ae1b0be95a23b03a9c550759a8e08fe
SHA-1
956ec14bf347c48543101c0ffb0d4b9bf7382b2f
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
GZDOOM, ZDOOM
Lumps
298
Maps
1
 
MAP01

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S.W.A.T. says "Power up the massive technology in Doom"


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Archive Maintainer      : -
Update to     : -
Advanced engine needed  : Zdoom / Gzdoom
Primary purpose         : Single Player
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Title: Betelgeuse
File Name: betelgeuse.wad - betelgeuse.txt - energia.deh
  (uploader's note: renamed to begeuse.wad for the gamers.org archive).

Author: César "S.W.A.T." Zevallos M.
E-mail: redmatador4@hotmail.com

Additional
credits to: As usual, to God for the perseverancy.
  To my brother.
  ARCADES 3D, the Doom's voice in South America.
  To Id Software, for give me a lot of action.
  Doomers, in general.

Other files by
the author: The Haunted Cloister (thehntedclostr.wad)

Description: - Varied style, but all floating in sideral space.
  - The map has only platforms and columns, so don't fall. There are also some wide
areas.
  - A lot of different textures: hellish, futurist... A little of all.
  - A Dehacked patch. I recommend you use it, makes the game innovative and unreal.
  - Some new monsters:
* ZOMBIE MARINE: A brown Doom marine.
* ROCKET GUY: A zombie soldier with a bazooka, can beat you with only one shot.
* ZOMBIE RAILGUNNER: A soldier with a laser weapon. Be careful.
* ZOMBIE BFG: Hmm, doesn't need comments... Feel the pain of a BFG 9000's blast.
* STEALTH FIGHTER: Transparent sodier/cyborg.
  - These monsters come, as usual, from ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/combos
(monsters.zip)
  - Besides the new monsters, I modified some of the original Doom enemies:
* Fast imps, attack with the manucubus' fire.
* Transparent Lost Souls.
* The cacodemons' fireballs are invisible.
* The Cyberdemon's rockets (and yours) are destructible.
* Increased attack power for arachnotrons.
* Etc, etc...
  - New sounds:
* Taking a powerup, item or weapon.
* Firing the pistol, shotgun, chaingun or plasma rifle.
* Some monster's attacks.
* Opening and closing doors.
* Destroying Lost Souls.

(Uploader's note: History and "mandamientos" not translated, sorry. Lack of time... They're not that
interesting, anyway).

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* Play Information *

Game (Doom / Doom2...): DooM2.
Episode / Level: MAP01
Singleplayer: Yes
Cooperative: No
Deathmatch: No
Difficulty settings: No, only Ultraviolence
New Sounds: Yes
New Graphics: Yes (the reduced big-demon image is brilliant)
New Music: Yes, a very amusing one
Demos replaced: None

* Construction *

Base: New level from scratch; inspired in a game called Skyroads. I've learned to
  make Doom levels from the 27th map of the megawad Kamasutra.
Editor(s) used: Doom Builder, DeePsea, Dehacked, WinTex.
Build time: About two months; after a long pause, I finished it.
Known bugs: None, I hope.

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* Copyright / Permissions *

  Authors MAY NOT use this map as a base to build additional levels.
  You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications.  You may
distribute this file(s) in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this
file intact.








- Original text (in spanish)
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Título: Bétélgeuse

Archivos: bétélgeuse.wad - bétélgeuse.txt - Energia.deh

Master:César "S.W.A.T." Zevallos M.

E-milio: redmatador4@hotmail.com

Nota: Un segundo wad (o mod), salio bien, supongo. El parche dehacked lo mejoro un huevo jejeje

Otros wads:The Haunted Cloister :thehntedclostr.wad

Caracteristicas:- Estilo variado, pero todos en medio del espacio sideral.
- El mapa contiene únicamente plataformas y columnas, no t caigas. Aunque también hay zonas anchas.
- Muchos tipos d texturas, futuristas, infernales, etc. De todo un poco.
- Parche dehacked, les recomiendo q lo usen, hace el juego mas innovador e irreal.
- Como para romper la rutina, unos monstruos nuevos:
* ZOMBIE MARINE : Marine idéntico a Doom, en vez de verde es marrón.
* ROCKET GUY : Soldado cargando bazooka, t puede bajar de un solo tiro.
* ZOMBIE RAILGUNNER : Soldado con un arma láser super veloz, ten cuidado.
* ZOMBIE BFG : Mmmmm, los comentarios sobran, experimenta el dolor q se siente recibir un disparo de tu BFG 9000.
* STEALTH FIGHTER : Soldado-cyborg transparente. Muy novedoso por cierto.
- Los monstruos nuevos me los baje, como siempre, de ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/combos (monsters.zip)
- Aparte de estos monstruos nuevos, modifique algunos de los originales, por ejemplo:
* Imps super veloces, atacan con el fuego de los Mancubus.
* Lost Souls transparentes :O
* Las bolas de fuego de los Cacos son completamente invisibles.
* Los rockets del Cyberdemon (y los tuyos) son destruibles.
* Mas poder en el ataque de los Arachnotrons.
* Etc., etc. .....
- Sonidos nuevos, como:
* Al conseguir un Power-Up, un item, o un arma.
* Al disparar un shotgun, pistola o metralleta.
* Al explotar un ataque de un mostruo.
* Al abrir y cerrar las puertas.
* Al explotar un Lost Soul.
* Al disparar el Plasma Rifle.
- ¿Q significa Bételgeuse? Veamos, BÉTELGEUSE, estrella roja d la galaxia y constelación d Orión, ésta supergigante estrella es 1000 veces más
grande y potente q el Sol :o Bételgeuse está rodeada d una gran nube d gas d poca densidad y caliente. Un poquito d cultura general pz :)

Q fue??: A ver, como empiezo.........Ya. En medio d las batallas en el universo sideral, Doom se hallaba en medio d una misión. Peleaba en la provincia Neptuno
contra una invasión extraterrestre a la base militar en Ragner-7. El líder d la misión invasora se quedó estupefacto al ver como Doom aniquilaba a
todos sus soldados. Entonces, huyó al planeta Tóromak-3 para corromper la base tecnológica Omega, e instalar un régimen devastador. Doom lo siguió y
se inició una persecución en elespacio. En eso, la nave d Doom chocó accidentalmente contra un asteroide. Un trozo d la nave d Doom impactó contra 
el transbordador del enemigo. Doom perdió el control d su nave y fue lentamente absorbido por un vórtice, mientras tanto, el transbordador del Dr. K.
-el enemigo- también fue jaladohacia el agujero negro. Doom hizo todo lo posible por evitar ser succionado, pero fue inútil, ambas naves fueron
absorbidas. Las altas ondas magnéticas destruyeron las naves. Doom se colocó su casco y pudo sobrevivir en el espacio. Pero el Dr. K. no tuvo la misma
suerte. Falleció por la falta d oxígeno. Muchos d sus soldados murieron, pero los sobrevivientes se dispersaron en el lugar donde los depositó el
agujero negro. Doom buscó sus coordenadas. Se encontraba en la nebulosa d Orión, cerca a la lejana y enorme estrella de Bétélgeuse. Las posibilidades d
vivir son escasas. Las tropas ragnerianas intentarán evitar q Doom obtenga la Mítica Esfera de Sangre, pues si lo consigue conseguirá q la base
UAC logre activar un portal, q lo llevaría d retorno. Doom debe caminar sobre plataformas q flotan perdidas en el espacio. Lo q si es cierto es q los
ragnerianos intentaran derribar a Doom, en venganza por la muerte del Dr. K. También, la nave del Dr. K. al llegar a la galaxia, impactó con un planeta
habitado, se trata d Gasked-8, un pequeño planeta minero, q tiene en abundancia los cristales Imdaranianos, un cristal q no existe en la Vía Láctea. Las
ruinas d este planeta se mezclaron con asteroides. Sus habitantes son gente pacífica, pero el ejército del Dr. K. corrompió la maquinaria q era utilizada
para operaciones mineras, y las utilizará en el campo de batalla, en tu contra. Llega al final, la Mítica Esfera de Sangre es tu última esperanza.
Al activar el portal regresarás a casa, solo si llegas, claro está. Además, llegando al final rescatarás a tus compañeros de la tripulación. Tú eres el
único q puedes terminar ésta historia........ Al final se activarán 3 portales, dos de ellos te llevarán a dimensiones desconocidas, de las cuales tal
veza no sobrevivas. Descubriendo el secreto lo lograrás...
       
Mandamientos: - Mucha destreza y reflejos, lo necesitarás. Un buen dominio d movimientos.
- Si t caes d los bloques tranquilo, podrás hallar teleports, pero mientras no las alcances, no tendrás aire... 
- Armas, municiones y vidas hay. Pero a veces para alcanzarlas, deberás pagar un alto precio.....
- A medida q avances, los bloques se irán reduciendo d tamaño, asi q prepárate.
- Emboscadas q t harán caer. Bueno, aunque la mayoría son predecibles.
- La BFG 9000 gastara 50 en cada disparo, pero éste será mas fuerte. Y su disparo será rojito jejejeje
- Los monstruos mostrarán un alto poder, más q lo habitual.
- En el sector final, habrá trampas, muy buenas trampas...
- El secreto para pasar el nivel.... deberás encontrarlo. Está fácil, no creo q t cause inconvenientes.
- Como dije antes, los cohetes (d tu arma 5 y de los Cyberdemons) es destruible, asi q cuando confrontes a un Cyberdemon
  debes esperar a q no dispare, sino gastarás balas en destruir sus cohetes. Ese error me costó mis 600 balas de cell, y
  mi vida :P
- IDCLIP = pecador!!

Créditos y Agradecimientos: - Como siempre a Dios, por la perseverancia.
- A mi hermano, para q se caiga d los bloques.
- ARCADES 3D, la voz del Doom en Latinoamérica.
- A ID Software por darme mucha acción.
- Doomeros en general.


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* Información *

 Source port: ZDoom, seguro q funciona con otros.
 Episodio y nivel #:DoomII, Map01.
 Single Player: Exacto.
 Cooperative: No
 Deathmatch: No
 Nuevos Sonidos: Yes
 Nueva Música: Si, una muy entretenida
 Nuevas Texturas: Unas cuantas (esa foto reducida del Gran Demonio está genial) 
 Demos: No
 Nivel de dificultad:Solo Ultra-Violencia. 

* Construccion *

 Tiempo usado:Un par de meses. Estuve creando este wad y dejé de crearlo un buen tiempo. Luego seguí y lo acabé :)
 Base: Yo pensaba en este mapa desde q me enteré q se podían crear wads. Me inspiré en un jueguito q yo jugaba hace tiempo: SkyRoads.
Aunq si aprendi a crear un mapa asi viendo el level 27 del mega-wad Kamasutra.
 Editor utilizado:Doom Builder, DeePsea, Dehacked, WinTex.
 Bugs:Espero q no...

* Permisos *

 Puedes utilizarlo como base para hacer otros wads, ya q hay trucos en mi mapa (por ejemplo, los bloques flotantes, el efecto del espacio, entre otros). 
NO LO PUEDES incluir en algun MOD o cualquier otra d esas cosas. >:-<

 Puedes distribuir este WAD (o MOD, como gusten) por cualquier medio (Diskette, CD, etc.) siempre y cuando incluyas éste block de notas con él.









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Uploaded by Eye del Cul (sovietskayarodina@gmail.com)

MAP01

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