Names
Beyond the Walls of the Night
Description
A metal structure floating in the night.
Filenames
bewani.wad
Size
1.15 MB
MD5
e0e01e4ef52c26feda4ad7bbfd509f07
SHA-1
758dc53dd532ef699de56ceea1228564a9fdc5b8
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
ZDOOM
Lumps
108
Maps
1
 
MAP01
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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Z-Doom.
Primary purpose         : Single Player.
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* TEXTO EN ESPAÑOL AL FINAL *
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Title                   : Beyond the Walls of the Night
Filename                : bewani.wad
Release date            : 4/20/2006

Author                  : Aluqah.
Email Address           : aluqahweb@yahoo.com.ar
Web page: www.geocities.com/aluqahweb
Other Files By Author   : 37 other levels.
Misc. Author Info       : -

Description             : A metal structure floating in the night.

Note: Remember you CAN jump.

Additional Credits to   : New graphics were taken form the level "Still kicking" by Kurt Keslerexcept: the crates (form "PSTLEVM" by Pichusoft), the pistol (from "First adventure"), the ghosts (from the nice but unplayable "Doomrider" by Rusell Pearson), the lifesphere (from "Tei tenga") some others Doom & Quake, the eye (it's Sauron's eye) and the glass, made by me.

Story (short version): Demoniac spirits that live beyond the visible world are recolecting human tecnology to build bodies for themselves so they can invade the Earth. You must stop them.

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* What is included *

New levels              : 1 level.
Sounds                  : Yes. The sound of the pistol.
Music                   : No. I can't do it. My computer sucks.
Graphics                : Yes.
Dehacked/BEX Patch      : Yes. Only some text changes. It's included inside the wad, so don't search for it.
Demos                   : No.
Other                   : Zdoom Scripts.
Other files required    : Nothing.


* Play Information *

Game                    : DOOM2 and Z-Doom.
Map #                   : MAP01.
Single Player           : Designed for.
Cooperative 2-5 Player  : Starts are there.
Deathmatch: No.
Other game styles       : No.
Difficulty Settings     : Not implemented.


* Construction *

Base                    : New from scratch.
Build Time              : Somthing like 40 houres, I think.
Editor(s) used          : ED-209 1.1, wintex 4.4, Zeth.
Known Bugs              : No.
May Not Run With...     : doom2.exe


* Copyright / Permissions *

Authors may NOT use this map as a base for new ones.  Get your own ideas.

You MUST distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications. You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
intact.  I have received permission from the original authors of any
modified or included content in this file to allow further distribution.


* Where to get the file that this text file describes *

The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: www.geocities.com/aluqahweb

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Título oficial: Beyond the Walls of the Night.
Título Ñ: Más allá de los Muros de la Noche.
Archivo                 : bewani.wad

Autor                   : Aluqah.
Email                   : aluqahweb@yahoo.com.ar
Página web: www.geocities.com/aluqahweb

Descripción             : Una amorfa estructura de metal flotando en la Noche.

Nota: Recuerda que con el Z-doom está permitido saltar!!

Créditos gráficos: Los gráficos nuevos son del nivel "Still kicking" de Kurt Keslerexcepto las cajas (del "PSTLEVM" de Pichusoft), las rejas (no me acuerdo), la pistola (del "First adventure" no sé de quien), los fantasmas (del injugable "Doomrider", Rusell Pearson), el "lifesphere" (del "TeiTenga") otras modificadas de las del Doom, algunas del Quake, el ojo es de Sauron (el de "El señor de los anillos") y el vidrio lo hice yo.

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Juego                   : Doom2 y Z-Doom.
Nivel                   : MAP01.
Un jugador              : Así es.
Coperativo 2-5          : Sí, no probado.
Deathmatch              : No.
Niveles de dificultad   : No.

Gráficos nuevos: Sí.
Parches del Dehacked: Sí. Sólo para reemplazar algunos textos (está incluido en el wad, no lo busquen).
Sonidos nuevos: Sí, el sonido de la pistola.

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Base                    : De cero.
Editor                  : ED-209 v1.1, Wintex 4.4, Zeth.
Tiempo de construcción  : Creo que unas cuarenta horas, no estoy muy seguro.
Mapa del autor número   : 38 (¿Ya?).
Fallos: No.

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* Copyright

No puedes usar esto como base de otros mapas. Usa tu imaginación. No seas rata.
Distribúyelo por todo el universo en cualquier formato que exista o se invente en el futuro.
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Historia: En un oscuro y remoto pasado, cuando la Tierra era joven, dioses y demonios habitaban junto a los hombres. Los dioses proveeían entonces los mayores placeres, pero los espíritus malignos, los más profundos padecimientos. Sucedió que estos últimos, en parte por la natural tendencia del hombre hacia el mal, comenzaron a ganar terreno, intoxicando las mentes de los jóvenes mortales y causándoles sufrmientos que nunca antes habían imaginado. Los dioses no se quedaron quietos y libraron terribles batallas ante los ojos aterrados de los hombres; la Tierra misma temblaba entonces y las montañas se deshacían como ceniza, los mares se levantaban y el cielo se llenaba de gritos espantosos.
  Pero al fin, el mal fue vencido. Los dioses destruyeron las vestiduras de carne de los demonios y estos perdieron poder sobre la materia, pero a sus impuras almas no podían destruir, porque son eternas. No obstante no deseaban que deambularan por el mundo, pues sabían que nunca abandonarían sus propósitos, y Meftor, el más grande dios de ese entonces, extendió su mano hacia el cielo de la Noche y abrió una brecha. Allí fueron expulsados los malditos, más allá del mundo visible. Así hubo paz por incontables siglos.
  Más tarde, los dioses abandonaron el mundo, quien sabrá hacia que destinos. Pero la paz era relativa. Muchos hombres, pues siempre los habrá inclinados hacia el mal, intentaron siempre llamar a los demonios más allá del mundo, o intentaron imitarlos, pero su mal era ridículo ante los horrores que habían traído aquellos en tiempos olvidados, y con paso del tiempo los que les temían a los espíritus malditos, fueron olvidándose y todo esto se convirtió en leyenda.
  Durante ese tiempo, los demonios tampoco descansaron, buscando siempre la forma de regresar al mundo visible. Y al fin lo lograron. Los Muros de la Noche se abrieron para ellos y puedieron bajar al mundo de los mortales. Pero la Tierra que vieron era nueva, había hombres poderosos, terribles maquinarias, y ellos aun estaban desnudos, sólo eran un espírutu inmundo que aún no pertenecía al mundo. Pero no se acobardaron y fueron a la Tierra y con sus artes, en sueños o mediante susurros, convencieron a muchos por medio del terror y llevaron a su mundo la tecnología humana y comenzaron a construir maquinas con las que se hicieron cuerpos de carne, deformes y horribles como las almas de ellos, y se vistieron.
  Pero esto no se ignoró por mucho en la Tierra, pues la UAC (Unión de Acérrimos Católicos) que desde siempre esperaba y se preparaba para este momento, tuvo conocimiento de estos hechos y de El Gran Demonio de Terror, que según quienes habían capturado comandaba esta operación. Hubo acuerdo en que había que destruirlos, antes que todos tuvuieran un cuerpo, pero, llegado el momento, ante la presencia del mal mismo, todos se acobardaron. Todos menos uno, pues Jack Ontario, estaba decidido a hacerlo, aunque tuviese que enfrentarse solo a la inmundos del infierno. Así, pues, tomó una pistola y atravesó la brecha abierta en al Noche...

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MAP01

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