Names
Hachisch
Description
Map with a strange atmosphere. I was without of ideas at the moment of plan this level, so I chose the psychedelia... And this "Hachisch" is the re- sult, inspired by some songs of Grateful Dead and Jimi Hendrix.
Filenames
hachisch.wad
Size
375.27 KB
MD5
7608b32ac05cd1836b6b2d882e26011e
SHA-1
0f0aa3442da37de3920431fd39d9ecefed661505
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
DOOM
Lumps
14
Maps
1
 
MAP01
===========================================================================
Archive Maintainer      : -
(Another) Update to     : levels/doom2/g-i/hachisch.zip (look description)
Advanced engine needed  : None. Compatible with classical Doom.
Primary purpose         : Single Player / Cooperative.
===========================================================================

Title: Hachisch
File Name: hachisch.wad
Author: Eye del Cul
E-mail: eyedecul@ono.com
Web Page: http://www.geocities.com/eyedecul
  http://www.arcades3d.com

Description: Map with a strange atmosphere. I was without of
ideas at the moment of plan this level, so I chose
the psychedelia... And this "Hachisch" is the re-
sult, inspired by some songs of Grateful Dead and
Jimi Hendrix.
  This is the second and LAST update; fixes some
minor bugs with the nodes and adds an "ENDOOM"
screen.

Additional
thanks to: All who have enjoyed this map; and to the players
that, with they votes, make it winner of the 5th
Map Tournament at the Cabro's page.
  The artist that made, long time ago, the sky of
the "Shadow of the Beast", an old arcade for the
Amiga. The mountains of that sky served as a base
to the "Hachisch" sky.


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* Play Information *

Game (Doom / Doom2...): DooM2.
Episode / Level: MAP01
Singleplayer: Yes
Cooperative: Yes
Deathmatch: No
Difficulty settings: Yes
New Sounds: No
New Graphics: Yes
New Music: Yes
Demos replaced: None

* Construction *

Base: New level from scratch
Editor(s) used: WinDEU 5.24, BSP Node Builder v5.0, RMB v3.0,
Scratch 2.1.
Build time: With testing, experimental versions that gone to
the recycle bin, and more..., about a month.
Known bugs: No...


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* Copyright / Permissions *

  Authors MAY use this map as a base to build additional levels.
  You MAY distribute this WAD, provided you include this
file, with no modifications.  You may distribute this file(s) in
any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
include this file intact.


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* Notes *

"Hachisch" was builded to run in the original Doom2.exe, so isn't
necessary the use of any port. If you want to play "Hachisch" with
ports, I strongly suggest Boom, Zdoom, Zdaemon..., ports with total
compatibility with the original Doom engine. Otherwise, can appear HOMs
and other bugs... In Vavoom or Doomsday, the map looks horrible.

The difficulty settings are enabled, and I recommend "Hurt Me Plenty"
for the first attempts. Apart from that, you may feel lost in this
strange trip... In those moments, remember that there are some doors
and platforms that activates with shots...





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IN SPANISH
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** 5º TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **

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Título: Hachisch
Nombre archivo: hachisch.wad
Autor: Eye del Cul
Emilio: eyedecul@ono.com
Página Güeb: http://www.geocities.com/eyedecul

Descripcion: Mapa de ambientación bastante extraña. Puesto que
me encontraba carente de ideas en el momento de pla-
nearlo, me decidí por la psicodelia... Y el resul-
tado es este "Hachisch", creado al son de la músi-
ca de Grateful Dead y Jimi Hendrix.
  Por cierto que ha resultado un nivel problemático,
que ha requerido varios intentos para terminarlo...
Y un par de versiones "frustradas", que no me conven-
cían para nada. Y por si esto fuese poco, por un fa-
llo del disco duro se perdió parte del trabajo y tu-
ve que empezar de nuevo...
  Bien, fue difícil, "Hachisch" parece que nacía ga-
fado, pero bueno, aquí está...
  PD: Problemático incluso después de terminarlo.
Esta actualización corrige cierto bug con los nodos
y ya de paso añade una pantallita "ENDOOM" de despe-
dida.

Créditos
adicionales a: Todos los que han disfrutado de este mapa; y a los
que con sus votos lo han hecho ganador del 5º torneo
de mapas de Cabro.
  Al grafista de "The Shadow of the Beast"; las mon-
tañas están sacadas del cielo de ese juego.

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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...): DooM2.
Episodio / Nivel: MAP01
Un jugador: Sí
Cooperativo: Sí
Deathmatch: No
Niveles dificultad: Sí
Sonidos nuevos: No
Graficos nuevos: Sí
Música nueva: Sí
Demos sustituidas: No

* Construccion *

Base: Nivel hecho desde cero.
Editores usados: WinDEU 5.24, BSP Node Builder v5.0, RMB v3.0,
Scratch 2.1.
Tiempo construcción: Incluyendo pruebas, versiones preliminares que
fueron a parar a la papelera de reciclaje, y demás
cuestiones, cosa de un mes.
Fallos conocidos: ¡Norl!

======================================================================
* Copyright / Permissions *

  Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom-
bre, ya que lo he escrito...- También puedes utilizarlo como base para
construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.


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* Notas *

"Hachisch" ha sido planeado para que funcione con el Doom2 original, por
lo que no es necesario usar source-ports. Debo señalar que empleé ciertos
trucos de diseño para crear algunos efectos curiosos en el mapa; y por
desgracia, sólo parecen funcionar bien con Boom y otros puertos compatibles
-como Zdoom, Zdaemon, etc-. NO uséis Vavoom o Jdoom, ya he podido compro-
bar que los resultados son horrorosos...

El mapa tiene preparados sus niveles de dificultad, aunque -en principio-,
el "Hurt me plenty" sea el más recomendable. Por lo demás, es posible que
en algún momento os quedéis perdidos, sin saber por dónde ir; en esos casos
recordad que hay algunas puertas y plataformas que se activan a tiro limpio.

Y nada más. Que lo disfrutéis...

MAP01

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0
Co-op Spawns
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