Names
La Ciudadela (The Citadel)
Description
After a hard battle in the dark corridors inside a base, you reach an unknown zone. You ask yourself, "Where the fuck I am?". You'll find it in a short time. You're in the citadel, the prologue to the damned city.
Filenames
ciudadel.wad
Size
393.02 KB
MD5
07a5b3111af6e127866d37d446fd9a4d
SHA-1
b4527c3dd33cb3000d905ec18bf775918bfbd684
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
BOOM
Lumps
20
Maps
1
 
MAP01
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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Limit removing source-port.
Primary purpose         : Single Player
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Title: La Ciudadela (The Citadel)
File Name: ciudadel.wad (originally citadel1.wad, but the gamers.org
  archive already has a WAD with that name).

Finished        : 9/5/2002
Author: Ignacio Zuccari (aka El loco Chavez)

Other Files by
the same author : El crepusculo de los idolos (ecli.zip)

E-mail: izuccari@hotmail.com
Web Page: None
Description: After a hard battle in the dark corridors inside a base, you
  reach an unknown zone. You ask yourself, "Where the fuck I am?".
  You'll find it in a short time. You're in the citadel, the
  prologue to the damned city.

Additional
thanks to: Eyedecul and Cabro for playtesting.
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* Play Information *

Game (Doom / Doom2...): DooM2.
Episode / Level: MAP01
Singleplayer: Yes
Cooperative: ???
Deathmatch: No
Difficulty settings: Yes (recommended Hurt Me Plenty)
New Sounds: No
New Graphics: Yes
New Music: Yes, a NIN piece that I found in a Wad collection
Demos replaced: None

* Construction *

Base: New level from scratch
Editor(s) used: WadAuthor 1.30 and Wintex 4.4
Build time: About a month (between april and may)
Known bugs: The level causes "visplane overflows" in the
  original Doom, but runs fine with source-ports.
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* Copyright / Permissions *

  Authors MAY use this map as a base to build additional levels.
  You MAY distribute this WAD, provided you include this
file, with no modifications.  You may distribute this file(s) in
any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
include this file intact.
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*** ORIGINAL TEXT (In Spanish)
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                     3er. Torneo de Mapas
                     organizado por Cabro


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Titulo           : La ciudadela
Finalizado       : 9/5/2002
Autor            : Ignacio Zuccari (aka El loco Chavez)
Otros archivos   : El crepusculo de los idolos (ecli.zip)

Descripcion      : Despues de una dura lucha en los pasillos oscuros de_ 
                   tro de una base, te encuentras en una zona abierta desconocida.
                   Te preguntas '' ¿¿donde carajo estoy??''. Pues dentro  
                   dentro de poco lo averiguaras, pues estas en la ciuda_
                   dela, el prologo a la ciudad maldita.

Creditos         : eyedecul y Cabro por testearme el wad.

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* Play Information *

Mapa             : 01
Single player    : si
Deathmatch       : las reglas no lo permiten...
Sonido nuevo     : no, hasta que aprenda dehacked
Musica nueva     : si, una cancion de NIN que encontre en un pack de Wads.
Grafico nuevo    : si (... cielito lindo los corazones...)
Dificultad       : si (se juega mejor en Hurt me plenty)

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* Construccion *

Base             : nivel nuevo (si bien siempre tomo ideas de otros wads
                   al final termino haciendo uno que no tiene nada que ver
                   con los que me servian como modelo)

Tiempo          : mas o menos 1 mes (mediados de abril a mediados de mayo)
Editor           : WAdauthor 1.30 y Wintex 4.4

Bugs             : aca viene lo lindo. Como hice un nivel como muchos sec_
                   tores y lineas, llegado un momento me sale ''visplane
                   overflow''. Por lo que pude saber, es cuando en mapas
                   donde hay espacios abiertos existen muchas lineas, al 
                   salir de una habitacion, por ej., y ves todo el paisaje,
                   el engine no puede procesar al mismo tiempo tantas lineas
                   y subsectores. Esto ocurre solamente si se usa doom2.exe
                   Si se usa Doom95 o algun source port, no ocurre nada.
                   Por eso recomiendo que usen algun source o Doom95. Aclaro
                   que no quise hacer ningun mapa para algun source o algo
                   parecido (eso violaria las reglas del torneo).-

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* Copyright/Permissions*

Puede hacer cualquier cosa con este nivel (votarlo como el mejor por ej:)
Y si alguien sabe como arreglar ese maldito visplane que me avise a :

izuccari@hotmail.com.-

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* Donde conseguir este archivo*

En la pagina de Cabro, creo que es www.geocites.com/TimesSquare/Metro/3970








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- Uploaded by Eye del Cul (sovietskayarodina@gmail.com)

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