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Names
Life Over Death
Filenames
life_over_death.wad
Size
8.71 MB
MD5
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SHA-1
08f2c94718bd258f834c466893c35cc0e1c94b45
WAD Type
PWAD
IWAD
UNKNOWN
Engine
UNKNOWN
Maps
0
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=- Menu -=
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1 - introduction
2 - installation
3 - story lines
4 - gameplay
4.1 - solo
4.2 - cooperation
4.3 - deathmatch
4.4 - difficulté
5 - Demos
6 - nouveautés
6.1 - ressources
6.2 - afrit
6.3 - belphegor
6.4 - autres
6.5 - munitions
7 - descriptions des maps
7.1 - Map01
7.2 - Map02
7.3 - Map03
7.4 - Map04
8 - bugs
9 - le projet
9.1 - mapping
9.2 - test
9.3 - utilitaires
9.4 - temps
10 - auteur
11 - ressources
12 - credits
13 - autres projets ?
14 - le vrai .txt
15 - la fin ?

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=- 1 - introduction -=
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Salut Tout le monde !
Tout d'abord, je voulais créer ce wad pour jouer en coop avec mes amis.
donc ce wad est plutôt orienté coop que solo, je l'expliquerais tout à l'heure.
Les maps sont beaucoups de couleur verte, je voulais representer l'enfer par la couleur verte pour changer un peu du rouge :p
bon, bin, vous savez tout, ya plus rien a dire dans l'intro tout est un peu plus tard...

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=- 2 - installation -=
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l'installation est tout simple, il faut posseder une version de prboom (la mienne est la 2.4.7)
ou une version de gzdoom (la mienne est la 1.0.29).
transferez le fichier wad dans un des dossier et glisser le sur prboom.exe ou gzdoom.exe et voila ^^

/!\ il faut avoir le fichier doom2.wad pour y jouer

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=- 3 - Story lines -=
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= Life Over Death Story Lines =
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1 ans après la mort du demon dans l'enfer de necromantic thirst, les marines sont envoyé en mission par leur supérieur
qui ont reçut un message de detresse provenant de la lune de saturne : stogo
les ingenieurs de services sont mort et les techniciens restant essayent de comprendre se qui se passe à l'interieur de leur
base, puis tout à coups plus rien, le signal coupé, alors qu'ils étaient en pleine conversation...
Les marines se hâtèrent de rejoindre leurs nasselles qui sont envoyé sur cette lune.
Le marine et ses compagnons vont-ils réussir à vaincre une fois de plus l'armée ennemis ?
vont-ils survivre à un assault plus puissant qu'avant ?
leur nasselle vole juste au dessus de la lune, puis soudain, une explosion se fait retentir à l'avant de la nasselle,
le pilote de celle-ci viens de sucomber dans un torrent de feu, les marines prirent peur, car leurs nasselle fonce
droit sur l'installation.
les marines sortent sur le toit de la nacelle, qui elle, s'ecrasent dans la falaise. les marines sautent avant l'impact
et atterirent juste devant l'installation, mais ?!
des ennemis leurs font face dès l'atterissage !
à vous jouer !

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=- 4 - gameplay -=
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4.1°) Le Solo

j'ai réalisé ce wad uniquement pour la coop, il y a trop d'ennemis pour le solo.
le joueur devra faire face à plus de 200 ennemis en même temps, surtout pour la map02.
donc, le mode solo est plus pour visiter les maps en "god mod" ou en "-nomonsters"
j'ai fais les demos en mode solo mais ce n'est pas conseillé, de plus j'ai vraiment eu du mal :p

4.2°) La Cooperation

ce wad est fait pour la cooperation, trouvez un, même deux joueurs pour jouer avec vous.
sur prboom (et gzdoom vu qu'il n'y a pas plus de "players starts") vous pouvez jouer jusqu'a quatres joueurs.
detruire des hordes d'ennemis en cooperation avec des amis est beaucoups plus plaisant que de les eliminer seul
(sauf si on aime avoir toute la gloire ou qu'on a pas d'amis...)

4.3°) Le deathmatch

Les players deathmatch sont là mais ils ne servent à rien dans un wad coop ^^

4.4°) Difficulté

je n'ai pas rajouter de monstres/vie dans le wad pour la difficulté et le solo/coop
la difficulté principale est l'ultra-violence, mais si vous vous sentez pas hyper fort vous pouvez commencer par un skill
plus bas ^^

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=- 5 - Demos -=
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vous pouvez faire des demos sur mon wad, en coop se serait mieux.
vous pourrez me les envoyer pour que je les ajoutes à la sortie officiel du wad !
je n'accepte que les demos prboom (pas prboom+ !!)

pour enregistrer une demo il faut rajouter à la ligne de commande ceci :
-record "nom_de_la_demo" -complevel "9_ou_11"

voila j'ai tout dis ^^

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=- 6 - nouveautés -=
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Dans ce wad j'ai rajouté quelques "nouveautés" à savoir les ressources, l'afrit et le belphegor :

6.1°) ressources

j'ai ajouté bon nombre de ressource à theme "vert/enfer" que vous pouvez voir dans le wad (map02)
mais j'ai ajouté aussi ma photo, celle de mes amis (hehehe dans les secrets) et plein d'autre choses à decouvrir
surtout la texture du boss final

6.2°) Afrit

dans ce wad j'ai modifié le "commander keen", tout le monde à deja joué la map32 de doom2, à la fin, le bonhomme pendu
à une corde, bin c'est lui... je l'ai modifié en un genre de baron volant qui "crache du feu", à vous de voir...

6.3°) le belphegor

j'ai remplacé le ss (le type des niveaux secrets de doom II) par le belphegor de skulltag, j'avais vraiment envi de rajouter
des nouveaux monstres, il est recoloré en vert

6.4°) Autres

pour rendre le wad plus plaisant dans le style noir/vert de l'enfer j'ai modifié quelques monstres d'origines, à vous de voir...

6.5°) Munitions

dans ce wad, comme il est orienté coop, j'ai rajouté les munitions illimité comme dans invasion UAC ou un truc du genre ^^

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=- 7 - Description des maps -=
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voila, dans ce paragraphe je vais vous expliquer chaque map... pas vous dire les secrets et tout, mais juste une description.

7.1°) Map01

cette map est la map dans laquelle vous debutez votre périple, c'est une map à theme base militaire, qui, petit à petit
nous fait arriver dans le theme enfer/cathedrale...

monstres : 304
secrets : 3
item : 3

7.2°) Map02

vous voila donc arrivé au coueur de l'enfer, vous tombez d'une grande cascade et vous êtes face à une multitude de monstes
c'est la map intermédiaire en la base militaire et l'enfer qui est après. c'est une vaste map, peu d'architecture
mais c'est normal, on est en enfer :p

monstres : 2562
secrets : 6
item : 16

7.3°) Map03

voila la derniere map, vous arrivez dans un grand couloir parsemé d'embuches et peu après vous arrivez dans les salles
de l'enfer pour ensuite combattre le boss final du wad !!

monstres : 1020
secrets : 2
item : 17

7.4°) Map04

cette map est en fait, un regroupement de toutes les autres, vous allez me dire que je fais comme deus vult mais cette idée
est vraiment geniale. cette map renfermera des secrets qu'il n'y a pas dans les trois autres map, avec l'ajout d'une
nouvelle clé

monstres : 2886
secrets : 11
item : 35

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=- 8 - bugs -=
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je ne connais pas encore d'enormes bugs, sauf que si vous jouez sous prboom, dans la map02, le feu du sol est en fait une torche
et la, on la voit...

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=- 9 - Le projet -=
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ce paragraphe à pour but d'expliquer mon travail sur le wad...

9.1°) Le mapping

j'ai été vraiment content de faire ces maps, j'ai vraiment appris beaucoups en regardant d'autres wads bien connu
(deus vult, vae victus, alien vendetta, ect...)
mon detail n'est pas superbe, mais je les trouve assez bien réalisé pour mes maps
je mappais en boom format

9.2°) Le test

pour tester mes maps j'utilisais toujours gzdoom, de temps en temps j'utilisais prboom pour voir comment ça passait.
je jouais avec les monstres dans prboom et avec l'invulnérabilité par contre sous gzdoom, je jouais en -nomonsters

9.3°) Les utilitaires

pour la créations du wad j'ai utilisé :

- doom builder pour les maps
- xwe pour la gestion du wad
- Swantbls.exe pour les switches et animated lumps
- prboom 2.4.7 pour le testing
- paint pour la retouche des images perso
- adobe photoshop pour le titlepic

9.4°) Temps

le temps de conception des maps à été assez long :

- Map01 : 3 jours
- Map02 : 4 jours
- Map03 : 2 jours
- Map04 : 1 jours

voila pour cette partie ^^

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=- 10 - Auteur -=
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Moi ? je me surnomme JC, j'ai 15 ans
je suis accro de doom depuis que je suis jeune...
j'adore faire des demos et mapper, je detiens quelques records sur la heretic-n () "demo de competition sur heretic"
sinon, à pars ça je n'aime pas vraiment lire, j'adore star wars, jouer aux echecs...
j'adore boire de l'eau, j'aime pas tellement les boissons genre coca cola :/
je suis le créateur de plusieurs wads : tel "tribute to lazarus" et "survive in hell v1"
je participe à un projet de doom intitulé "arcane doom"
je fais du saxophone ténor, j'adore la musique
voila, c'est tout ^^

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=- 11 - ressources -=
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ressources ?
euh.... j'ai surtout piqué les ressources de deus vult et je l'ai ai recolorisés en vert...
pour les photos de moi et de mes amis bin, c'est moi qui les ai faite (sisi même celle de moi ^^)
j'ai aussi recupérer quelques ressources de necromantic thirst, vous avez du le remarquer...
voila vous savez tout !

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=- 12 - Credits -=
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je voudrais simplement remercier...euh...donc dans l'ordre :

-blue dragon
-Bryanz
-buli67DOOM
-code imp
-converted doomer
-cyanure
-Darko
-datacore
-destroyl
-dislogical
-franckfrag
-fred
-fsn76
-guiddqd
-id software
-k!ra
-Lammah
-Lioyd_Irving
-Necrotikflesh
-Nokturnal
-Rk3
-Showarma
-Squonk
-superjiji
-Thomas25_TwT
-Tw!zt3D Pho3n!X
-wereabbit
-Xsnake
-[Chaos]Dante
-[Chaos]Devils
-[Chaos]Master
-_Darkness_
-|WH|-Wilou84

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=- 13 - Autres projets ? -=
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bah...là...non, j'ai pas d'autres projet...
ah ! si, je vais sortir le wad arcane doom cité au dessus avec les amis de la team et je vais sortir aussi un wad
de coop pour zdaemon, voila c'est tout ^^

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=- 14 - vrai .txt -=
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Advanced engine needed  : boom
Primary purpose         : cooperative
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Title                   : Life Over Death

Filename                : Life_Over_Death.wad

Release date            : 21 september, 2008

Author                  : JC

Email Address           : superjc@free.fr

Other Files By Author   : survive in hell v1 (sih_v1.wad), Tribute to lazarus (ttl.wad)

Misc. Author Info       : j'ai 15 ans, je detiens quelque records sur la heretic-n

Additional Credits to   : - codeimp pour doom builder.

  - xwe team.

  - id Software for obvious reasons.

General Description     : 3 maps difficiles pour le coop avec la map04 qui regroupe les trois autres
    

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* What is included *
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New levels              : 4 maps
Sounds                  : no
Music                   : yes
Graphics                : yes
Dehacked/BEX Patch      : yes
Demos                   : yes
Other                   : Nothing.
Other files required    : DooM2.wad

===========================================================================
* Play Information *
===========================================================================

Game                    : DooM II Hell on Earth
Map #                   : Map01 --> Map03 or Map04
Single Player           : none
Cooperative 2-4 Player  : Designed for.
Deathmatch 2-4 Player   : none
Other game styles       : survival de skulltag
Difficulty Settings     : No, default is UV

===========================================================================
* Construction *
===========================================================================

Base                    : New from scratch.
Build Time              : 
Editor(s) used          : DooM Builder, eXtendable Wad Editor, prboom 2.4.7 and gzdoom 1.0.29 pour le testing
Known Bugs              : torches in map02 on prboom

May Not Run With...     : doom2.exe


==============================================================================
* Copyright / Permissions *
==============================================================================

Author MAY use the levels in this file as a base for modification or
reuse.  You may modify and re-use graphics as you will, with proper credits
given.  Contact the respective authors for permission to use the music tracks.

You MAY distribute this file, provided you include this text file, with no
modifications.  You may distribute this file in any electronic format
(BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.

* Where to get the file that this text file describes *

http://superjc.free.fr/autre/wads/Life_Over_Death.zip

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=- 15 - La fin ? -=
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je vous remercie tous d'avoir joué mon wad et lu ce .txt ^^
j'espere faire une suite de ce wad tôt ou tard !
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