Names
Mescalina / Mescaline
Description
Lacking time and ideas, I decided to build a small and simple level. In the end, though, the map has turned not so small and simple, and I believe that it'll keep you playing 20-30 minutes. I didn't want to make another futurist map about invaded UAC bases and all the other commonplaces. So I improvised something with Doom's organic textures and a trippy sky. The result is maybe a little shocking, but if you've pla- yed my other maps Hachisch and Peyote you'll recognize fast the style. Be warned: this map is named "Mescaline", but it plays more like cocaine...
Filenames
mescalin.wad
Size
872.02 KB
MD5
69420bf771ee3f302efb5a1619101afa
SHA-1
d45469b4d23096624f97b0d687e9a005b9524f6d
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
BOOM, EDGE, PRBOOM, VAVOOM
Lumps
18
Demos
2
Maps
1
 
MAP01
** 10º TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **


--> Texto en español más abajo <--
--> Now something resembling English <--

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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Limit removing (PrBoom, Edge, Vavoom, etc)
Primary purpose         : Single Player / Cooperative
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Title: Mescalina / Mescaline
File Name: mescalin.wad
Author: Eye del Cul
E-mail: sovietskayarodina@gmail.com
Web Page: http://www.arcades3d.com

Description: Lacking time and ideas, I decided to build a small and
    simple level. In the end, though, the map has turned not
    so small and simple, and I believe that it'll keep you
    playing 20-30 minutes.
  I didn't want to make another futurist map about invaded
    UAC bases and all the other commonplaces. So I improvised
    something with Doom's organic textures and a trippy sky.
    The result is maybe a little shocking, but if you've pla-
    yed my other maps Hachisch and Peyote you'll recognize
    fast the style.
  Be warned: this map is named "Mescaline", but it plays more
    like cocaine...

Plot: There are troubles in Hell. The low-class demons have revol-
     ted against the government of the Big Cybernetic Spider
    --called also "Mastermind", by her supporters at least--,
    president for life of the Infernal Republic. They demand
    democratic reforms and a more equitable sharing of human
                    sacrifices.
  Of course, the human press started immediately to write
    cheesy articles about a "Hell Spring", with "spontaneous
    meetings between imps and cacodemons, that discuss freely
    Hell's political future"... But Big Spider has another
    point of view: her subjects need a reminder about who is
    in charge. There is only one problem: her police forces
    are also in turmoil.
  Big Spider knowns what to do, thanks to that trolley-sized
    brain the Hell gods gave to her. With her psychic powers,
    she contacted Blackwater, that human corporation devoted
    to "security" --read, mercenaries-- that achieved everlas-
    ting fame with its perfomance in Irak. And Blackwater, for
    a non-disclosed price, has sent its best man to pacify
    Hell.
  Of course, you are that man.

Additional
credits to: Anarko for playtesting. The demos were recorded with him.
  The sky is a modification from another that came from an
    Eric Harris map. Don't remember which one.

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* Play Information *

Game: Doom 2.
Episode and Level #: MAP01.
Single Player: Yes.
Cooperative 2-4 Player: Yes.
Deathmatch 2-4 Player: Yes.
Difficulty settings: Yes.
New Sounds: No.
New Graphics: Yes, the sky.
New Music: Yes.
Demos Replaced: Two. The first shows a cooperative game, and the se-
    cond a little deathmatch. Recorded with my friend
    Anarko. In MBF format, but for some reason seems
    that only work correctly in PrBoom/PrBoom+.

* Construction *

Base: New level from scratch.
Build time: About a month.
Editor(s) used: Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, The Gimp, Scratch.
Comp. used: Pentium III, 800 MHz, 384 MB RAM.
Known Bugs: Sometimes, in Zdoom, the music only plays one time and
    doesn't loop. 

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* Copyrights / Permissions *

Authors may use this level as a base to build additional levels!

You may distribute this WAD, provided you included this file with no modifica-
tions. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
CD, etc) so long as you include this file intact.







--> En Español <--

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Título: Mescalina
Nombre archivo: mescalin.wad
Autor: Eye del Cul
Emilio: sovietskayarodina@gmail.com
Página Güeb: http://www.arcades3d.com

Descripción: Estaba falto de ideas y de tiempo, así que decidí no com-
                plicarme la vida y construir un escenario pequeño y sencillo.
                Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeño ni sim-
                ple, y creo que os mantendrá entretenidos cosa de 20 o 30 mi-
                nutos.
                  Como no me apetecía hacer el enésimo mapa futurista sobre
                bases de la UAC que son invadidas y demás tópicos, se me ocu-
                rrió improvisar algo con las texturas orgánicas de Doom y un
                cielo bastante alucinógeno. Y el resultado tal vez sea un po-
                co chocante, pero los que hayáis jugado mis otros niveles Ha-
                chisch y Peyote reconoceréis pronto el estilo.
                  Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo más
                parecido al de la cocaína...

Historia        : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases
                bajas se han rebelado contra el gobierno de la Gran Araña Ci-
                bernética --conocida también como "Mastermind", al menos en-
                tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la república
                infernal. Reclaman reformas democráticas y un reparto más e-
                quitativo de los sacrificios humanos.
                  Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente
                a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in-
                fernal", que si "revolución de los tulipanes (carnívoros)",
                que si "asambleas espontáneas donde imps y cacodemonios dis-
                cuten en libertad el futuro político del infierno"... Pero
                desde el punto de vista de la Gran Araña, el asunto está
                claro: sus súbditos necesitan que se les recuerde quién man-
                da. Sólo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de-
                berían hacerlo se hallan también sumidas en el caos.
                  Sin embargo, la Gran Araña sabe qué hacer, gracias a ese
                cerebro del tamaño de un trolebús que le dieron los dioses
                del averno. Sólo ha tenido que ponerse en contacto telepáti-
                co con Blackwater, esa corporación humana dedicada a la "se-
                guridad" --léase, mercenarios-- que logró fama imperecedera
                por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es-
                pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in-
                fierno para la Gran Araña.
                  Ese hombre eres tú, claro.

Créditos
adicionales a: Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos
                las grabé con él.
                  El cielo que he usado aquí está basado en otro de un mapa
                de Eric Harris.

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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...): DooM2.
Source-port requerido   : Cualquiera que elimine los límites originales del
                          juego.
Episodio / Nivel: MAP01
Un jugador: Sí
Cooperativo: Sí
Deathmatch: Sí
Niveles dificultad: Sí
Sonidos nuevos: No
Graficos nuevos: Sí (el cielo)
Música nueva: Sí
Demos sustituidas: Dos. La primera muestra una partida en cooperativo
                          y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo
                          Anarko y yo. Ambas están grabadas en el formato de
                          MBF, pero por alguna razón sólo parecen funcionar
                          correctamente en PrBoom/PrBoom+

* Construccion *

Base: Nivel hecho desde cero.
Editores usados: Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp,
                          Scratch.
Tiempo construcción: Un mes, trabajando a ratos.
Ordenador usado         : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Fallos conocidos: En algunas sesiones de Zdoom, la música sólo suena
                          una vez --cuando la melodía termina, no se repite--.

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* Copyright / Permissions *

Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.

MAP01

DM Spawns
4
Co-op Spawns
4
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