Names
Nuestro amigo Ciberio / Cybie, Our Friend
Description
Abstract techbase map with a space sky and a cyberdemon. Designed for the original Doom, and respecting the origi- nal limits -Visplane Overflows, etc-; I know, there is no point in this today, but it was a fun challenge trying to build a pretty scenery while avoiding those limits. I've spent a lot of time refining the gameplay. I Hope it pays and you find the map enjoyable and interesting. Features: * Non-linear. * Two different ways to kill the cyberdemon. * Singleplayer, cooperative and deathmatch. * A 1024x128 space sky with stars and planets. * An exit, and no illusio-pit (sorry!).
Filenames
cbfriend.wad
Size
655.94 KB
MD5
f5e5a78d156b0b577e1a3cca0a9e3f7a
SHA-1
bd06d95122e6d695a60ff29c67a6976bd34b20bd
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
DOOM, DOOM2
Lumps
22
Demos
1
Maps
1
 
MAP01
       ** 9º TORNEO DE MAPAS DE DOOM Y DOOM 2 **
       *****************************************


--> Texto en español más abajo <--

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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : None, designed for the original Doom.
Primary purpose         : Single Player / Cooperative
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Title        : Nuestro amigo Ciberio / Cybie, Our Friend
File Name       : cbfriend.wad
Author        : Eye del Cul
E-mail        : sovietskayarodina@gmail.com
Web Page        : http://www.arcades3d.com

Description     : Abstract techbase map with a space sky and a cyberdemon.
                Designed for the original Doom, and respecting the origi-
                nal limits -Visplane Overflows, etc-; I know, there is no
                point in this today, but it was a fun challenge trying to
                build a pretty scenery while avoiding those limits.
                  I've spent a lot of time refining the gameplay. I Hope
                it pays and you find the map enjoyable and interesting.
                  Features:
                  * Non-linear.
                  * Two different ways to kill the cyberdemon.
                  * Singleplayer, cooperative and deathmatch.
                  * A 1024x128 space sky with stars and planets.
                  * An exit, and no illusio-pit (sorry!).

History         : The sargeant's voice crackles in your headphones:
                  "A cyberdemon has escaped from a lab, where they are
                trying to find his weakness. He was injured by a marine,
                which was made short work of, and he was trapped inside a
                illusio-pit. Your job is to find it, and kill it."
                  You sigh, annoyed. Another cyberdemon, another illusio-
                pit. The same work as ever. But well, after all you were
                conscripted in the Cyberdemon Emergency Unit, whose main
                job is -surprise!- to kill cyberdemons trapped in illusio-
                pits. These damned beasts are too stupid to avoid falling,
                one after another, in those pits... A guinea pig can eva-
                de an illusio-pit, a cyberdemon can't. There's plenty of
                scientific literature about this, but as today no psy-
                chiatrist or zoologist has explained the mistery.
                  "You will be teleported to the lab in question, an
                orbital station with Liberian flag owned by the U.A.C;
                yes, the U.A.C, that company from Caiman Islands that
                sells illusio-pits. Well, the cybie is not alone, there
                are unspecified lifeforms with him... Kill all the cri-
                tters and find the illusio-porter to return home. Good
                luck, soldier."
                  One more time, you sigh, annoyed.

Additional
Credits to      : Terry Maurice for the midi music.
                  My friend Anarko for playtesting.
                  Jumentor for the 9th Cabro's Doom Map Tournament.
                  Paul Thrussell for, well, that "awesome" Wow.wad; I lo-
                ve its history.
                  The authors of the tools I've used for building the
                map (Yadex, Wintex, etc), including some amazing pro-
                jects like DOSBox or Wine.

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* Level Info *

Game (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episode / Level         : MAP01
Singleplayer            : Yes.
Cooperative             : Yes.
Deathmatch              : Yes.
Difficulty Settings     : Yes.
New Sounds              : No.
New Graphics            : Yes, the sky.
New Music               : Yes.
Demos replaced          : Yes, one demo. Recorded with PrBoom in Doom com-
                        patibility mode. Nothing special, only 5 minutes
                        of gameplay in Ultraviolence. Works with the ori-
                        ginal game (version 1.9) and source-ports with de-
                        cent demo support (Boom, PrBoom, etc).

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* Construction *

Base            : New map from scratch.
Editors used    : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
                v1.4, Midi2MUS, Scratch, Universe Image Creator, The Gimp.

Computer Used   : Pentium3 800 MHz with 384 MB of RAM.
Build Time      : Six weeks, on and off.
Known Bugs      : None.

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* Copyright / Permissions *

  Feel free to distribute this WAD, or use it as a base to build your own
Doom levels.








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** En Español **
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Título          : Nuestro amigo Ciberio
Nombre Archivo  : cbfriend.wad
Autor           : Eye del Cul
E-mail          : sovietskayarodina@gmail.com
Página Web      : http://www.arcades3d.com

Descripción     : Mapa futurista de estilo abstracto con un cielo espacial
                y un ciberdemonio. Diseñado para el Doom original, respe-
                tando los límites originales -Visplane Overflows y demás-;
                lo sé, esto hoy ya no tiene sentido, pero fue un reto di-
                vertido tratar de construir un escenario bonito evitando
                dichos límites.
                  He dedicado mucho tiempo a refinar el juego, y espero que
                haya valido la pena y encontréis el mapa ameno e interesan-
                te.
                  Características:
                  * No lineal.
                  * Dos modos diferentes de matar al ciberdemonio.
                  * Juego en solitario, cooperativo y deathmatch.
                  * Un cielo espacial de 1024x128 píxeles, con estrellas
                y planetas.
                  * Una salida, y ningún ilusio-pozo (¡lo siento chicos!).

Historia        : La voz del sargento crepita en tus auriculares:
                  "Un ciberdemonio ha escapado de un laboratorio, donde in-
                tentaban encontrar sus debilidades. Fue herido por un marine,
                que no pudo completar el trabajo, y ha quedado atrapado en
                un ilusio-pozo. Tu labor es encontrarlo, y matarlo".
                  Suspiras con fastidio. Otro ciberdemonio, otro ilusio-pozo.
                El mismo trabajo de siempre. Pero bueno, después de todo
                fuiste reclutado para la Unidad de Emergencias por Ciberde-
                monios, cuya función es -¡sorpresa!- matar ciberdemonios a-
                trapados en ilusio-pozos. Estas condenadas bestias son dema-
                siado estúpidas para evitar caer, una tras otra, en esos po-
                zos... Un cobaya puede sortear un ilusio-pozo, un ciberde-
                monio no. Hay mucha literatura científica sobre esto, pero
                a día de hoy ningún psiquiatra ni zoólogo ha logrado expli-
                car el misterio.
                  "Serás teletransportado al laboratorio en cuestión, una
                estación orbital con bandera liberiana propiedad de la
                U.A.C; sí, la U.A.C, esa compañía de las Islas Caimán que
                fabrica y vende ilusio-pozos. Bien, el ciberio no está so-
                lo, hay formas de vida no identificadas con él... Mata a to-
                dos los bichos y encuentra el ilusio-portador para volver a
                casa. Buena suerte, soldado".
                  Una vez más, suspiras con fastidio.

Creditos
adicionales a   : Terry Maurice por el midi.
                  Mi amigo Anarko por pruebas de juego.
                  Jumentor por organizar este 9º Torneo de Mapas.
                  Paul Thrussell por, en fin, su "alucinante" Wow.wad.
                  Los autores de las herramientas que usé para crear el ma-
                pa (Yadex, Wintex, etc), incluidos proyectos tan impresio-
                nantes como DOSBox o Wine.

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* Información del Mapa *

Juego (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episodio / Nivel         : MAP01
Un jugador               : Sí.
Cooperativo              : Sí.
Deathmatch               : Sí.
Niveles de dificultad    : Sí.
Nuevos sonidos           : No.
Nuevos gráficos          : Sí, el cielo.
Nueva música             : Sí.
Demos sustituidas        : Sí, una demo. Grabada con PrBoom en el modo de
                         compatiblidad con Doom. Nada especial, sólo 5
                         minutos de juego en Ultraviolencia. Funciona con
                         el juego original (versión 1.9), y en cualquier
                         source-port que soporte demos decentemente (Boom,
                         PrBoom, etc).

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* Construcción *

Base            : Nuevo mapa comenzado desde cero.
Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
                v1.4, Scratch, Midi2MUS, Universe Image Creator, The Gimp.

Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Tiempo constr.  : A ratos durante 6 semanas o así.
Bugs conocidos  : Ninguno.

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* Copyright / Permisos *

  Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.

MAP01

DM Spawns
9
Co-op Spawns
4
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