Names
The death in brown and gray
Description
A futurist base with a lot of brown and gray tex- tures. I tried to build a pretty and detailed map, within the limits of the original Doom II -this was a requisite of the 6th Cabro's Map Tournament-, and with the action of the classics... A lot of cannon fodder, I mean.
Filenames
mrgris.wad
Size
416.74 KB
MD5
5d5e3acd8475c13c02e293ba0c325971
SHA-1
01353794b1115bbe629aed8878d98707b3e2d20f
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
DOOM, DOOM2
Lumps
18
Maps
1
 
MAP01
***************************************************
6º TORNEO DE MAPAS DE CABRO  -- 6th CABRO'S MAP TOURNAMENT
***************************************************

Archive Maintainer      : -
Update to               : levels/doom2/???/mrgris.zip
Advanced engine needed  : None. Compatible with classical Doom.
Primary purpose         : Single Player / Cooperative.
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                /-------------------------\
                |      In English...      |
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Title: The death in brown and gray
Filename: mrgris.wad
Author: Eye del Cul
Email: eyedecul@ono.com
Web Address: http://www.arcades3d.com
  http://www.geocities.com/eyedecul

Description: A futurist base with a lot of brown and gray tex-
tures. I tried to build a pretty and detailed map,
within the limits of the original Doom II -this was
a requisite of the 6th Cabro's Map Tournament-, and
with the action of the classics...
  A lot of cannon fodder, I mean.
  This is a revised update of the original mrgris.wad;
it fixes a bug that sometimes left the player stuck
in the yellow key area.

Additional
Credits to: AK-001, for alert me of a bug when played in
cooperative.
  The grafists of Unreal -the mountains texture in
the sky come from that game- and the author of the
midi -a adaptation of the System Shock's first level
music-.
  The guys in the Doomworld archives that complained
about the bug in the barrier of the yellow key area.


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* Level Info *

Game (Doom / Doom2...): DooM2
Episode / Level: MAP01
Singleplayer: Yes.
Cooperative: Yes.
Deathmatch: No.
Difficulty Settings: yes.
New Sounds: No.
New Graphics: Yes, the sky.
New Music: Yes.
Demos replaces: None.

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* Construction *

Base: New map from scratch.
Editors used: YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0,
NWTPro v1.4.

Computer Used: Pentium2 350 Mhz with 96 MB of RAM memory
and running GNU/Linux.

Build Time: Two or three weeks...
Known Bugs: The "Visplane overflow" errors that appeared
when played this WAD in the original Doom 2
are solved. So now the level runs without pro-
blems...

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* Copyright / Permissions *

  Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own
Doom levels...
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                |      En Español         |
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Título: La muerte en gris y marrón.
Nombre archivo: mrgris.wad
Autor: Eye del Cul
Emilio: eyedecul@ono.com
Página Güeb: http://www.arcades3d.com

Descripción: Un escenario de estilo futurista con muchas textu-
ras grises y marrones. He intentado crear un mapa bo-
nito y detallado -dentro de lo que permiten las li-
mitaciones del Doom2 original-, y con toda la acción
de los más clásicos.
  Quiero decir, mucha carne de cañón.
  Ésta es una revisión del nivel original, que arregla
cierto fallo, en el área de la llave amarilla, que
podía dejar atrapado al jugador sin poder avanzar.

Créditos
adicionales a : AK-001, por avisarme de un bug que impedía jugar
correctamente el mapa en modo cooperativo (una puer-
ta que se quedaba cerrada y ya no dejaba pasar a na-
die).
  A los artistas gráficos de Unreal (las montañas que
aparecen en el cielo de este nivel vienen de ahí), y
al autor del midi que he decidido incluir aquí: la
melodía de la primera fase de System Shock.
  A la gente de los archivos de Doomworld que se que-
jaron sobre el "bug" corregido en esta revisión.


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* Informacion del Nivel *

Juego (Doom / Doom2...): DooM2
Episodio / Nivel: MAP01
Un jugador: Sí.
Cooperativo: Sí.
Deathmatch: No.
Niveles dificultad: Sí.
Sonidos nuevos: No.
Graficos nuevos: Sí -el cielo-.
Música nueva: Sí -véase arriba, en los agradecimientos-.
Demos sustituidas: No.

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* Construccion *

Base: Nivel creado desde cero.
Editores usados: YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0,
NWTPro v1.4

Ordenador usado: P2 a 350 Mhz y 96 MB de RAM con GNU/Linux.
Tiempo construcción: Cosa de dos o tres semanas.
Fallos conocidos: En un principio habían un par de lugares en
los que el mapa se interrumpía con un "Vispla-
ne Overflow", pero ahora el problema está so-
lucionado.

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* Copyright / Permissions *

  Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom-
bre, ya que lo he escrito...- También puedes utilizarlo como base para
construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.

MAP01

DM Spawns
0
Co-op Spawns
4
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Creative Commons License