Names
Ultramarine
Description
It is a very huge map and realistyc ;). It was hard to do it. Maybe i??m in a mistake but it is the biggest map ever, made with doom2.wad textures, sounds, data, etc, except the sky and the music. Please, read this text careful, its very important. I cannot include the story in English, but if you speak Spanish, you can read it in the Spanish text. Enjoy it!!
Filenames
ultramarine.wad
Size
2.93 MB
MD5
26338fc2626a455c905e191d458a770f
SHA-1
9d3286d7ff3fe79e7f6e6e6ebc9081bd5b3315bf
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
DOOM2
Lumps
15
Maps
1
 
MAP01
Noticia - esta copia de ultramarine.wad ha sido reparado usando DeePsea.  Miembros de Zdoom forums querian jugarlo pero algunos problemos de format causaron un error de funcionar.  No hay cambios de nada en el mapa.

Mike "Biff" Blakely


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                   ~~~~ 4o. GRAN TORNEO DE MAPAS DE CABRO~~~~
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Título: Ultramarine
Nombre del archivo: ultramarine.wad
Autor: Fausto David Salazar Mora
E-mail: fausto_dsm@hotmail.com
Otros niveles creados por el autor: stagarea.wad (DooM), pergarden.wad (DooM)
Créditos Adicionales: -A los doomeros que respondieron mis dudas en el foro de doomzone.com
                                       -A Oscar Sánchez Moreno y a Rodrigo Salazar Calderón por su interés y apoyo
                                        para la realización de este nivel.

Descripción:  Es una ciudad enorme, y algo díficil. El secreto es buscar lugares donde puedas atacar sin 
                        ellos te ataquen. En algunas partes puedes hacerla de francotirador. Las balas y la medicina
                        escacean mucho. Mínimo tendrás que estar una hora para pasarlo, y eso si eres muy bueno.

                        La verdad este nivel me costo muchísimo trabajo. El plan al principio era un nivel no tan grande, 
                        pero cada vez se me ocurría ponerle más cosas.  Esta hecho 100% hecho por mí, a pesar de la 
                        escuela, los compromisos, etc.  A veces sentía que ya no lo podría continuar, pero gracias a Dios
                        siempre encontraba la solución. 

Historia:  Hasta abajo de este documento.

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**Información del nivel**

Juego:                                     Doom 2
Episodio y nivel:                   map01
Un jugador:                            Si
Cooperative 2-4:                    Si
Deathmatch :                          Si
Niveles de dificultad:            Si*
Sonidos nuevos:                   No
Música nueva:                       Si
Gráficos nuevos:                   Si  (sólo el cielo)
Demos nuevos:                     No

*NOTA: SOLO SE PUEDE JUGAR EN ULTRA VIOLENCE O EN NIGHTMARE, ya que los objetos sólo aparecen
en estas dificultades. Siento no poner las demás, ya que tuve muchos problemas al final, porque el Wadauthor
ya no soportaba tanta información, y lo tuve que hacer con el XWE, lo cual es muy tardado y complicado. 

**Construcción**

Base: Un nivel hecho por mi imaginación (aunque debo de aceptar que siempre tomo ideas de otros niveles y juegos)
Editores usados: Wadauthor 1.3, Wintex 4.4  y Extendable Wad Editor 1.10 (XWE). 
Tiempo de construcción: Lo recuedo perfectamente:
                                             -1 de Febrero del 2003, a las 12:00 am, hasta el 30 de mayo del 2003, a las 10:00 pm. (4 largos meses).
Errores o Bugs: -Lo siento, pero esta lleno de Visplanes Overflows si lo juegas con doom2.exe, con sourceports no hay.
                            -Puede que los enemigos despierten antes de que te vean, aunque las lineas bloqueen el sonido o tengan 
                             el tipo Deaf.
                            -No se si sólo me pase a mí, pero algunas veces, con zdoomgl (el que yo uso), al empezar un nivel, la música 
                             no suena o los colores se alteran. Esto se soluciona saliendote e intentar entrar de nuevo.
                            -Puede que se relantize un poco cuando hay muchos sprites en acción. 

*Comentarios finales* 

     Espero que disfrutes jugando este nivel, quiero que tanto esfuerzo haya valido la pena. Si hay algún comentario, escribeme a mi 
correo electrónico. Gracias.
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*Copyright*

     Puedes distribuir este nivel como quieras, pero no lo vendas. Es gratuito. Si quieres incluirlo en un mod, o algo así, pideme 
permiso. 

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*Historia*

     Durante la invasión a la Tierra, aparte del sargento Joe, otros miles de marines se defendían contra los horrendos demonios.
La Tierra empezó a ser evacuada. La misión de los marines era hacer todo lo posible para que todos los civiles salieran de la Tierra
en cohetes espaciales, ubicados en bases de la U.A.C., alrededor de todo el mundo.  Tu has logrado este objetivo en una pequeña 
población de la región costera. Ahora los ejercitos infernales han logrado infestar toda la Tierra. Tu misión será encontrar una
base de la U.A.C. que fue abandonada hace meses, para que ahora TÚ escapes de este terrible infierno. Estas atrapado en el área 
comercial de la Ciudad Costera, y tendrás que hayar la manera de escapar de ella. Los monstruos estan organizandose para des-
truirla y edificar su dominio. ¡Suerte Soldado!

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(c)   F D S M



MAP01

DM Spawns
6
Co-op Spawns
6
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