Names
ZT-96
Description
An alien type fortress including a 9 new weapons mod and some new monsters.
Filenames
zt-96.wad
Size
2.13 MB
MD5
37af59d83e081a21e3acfa07c312ca36
SHA-1
4b7ece1e6a8190e2f330a50f6971205b3af3d639
WAD Type
PWAD
IWAD
DOOM2
Engine
ZDOOM
Lumps
448
Maps
1
 
MAP01
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Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Z-Doom compatible
Primary purpose         : Single Player.
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* TEXTO EN ESPAÑOL AL FINAL *
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Title                   : ZT-96
Filename                : zt-96.wad
Release date            : 7/7/2007

Author                  : Aluqah
Email Address           : aluqahweb@yahoo.com.ar
Web page: www.geocities.com/aluqahweb
Other Files By Author   : A lot.

Misc. Author Info       :

Description             : An alien type fortress including a 9 new weapons
                          mod and some new monsters.

Notes: -You will need to jump and swim.  
                          -Notice that the explosive damage (like the rocket) of
   the Plasma launcher don't afect YOU. 
                          -Notice that the saws don't kill instantly. They are
                           VERY usefull in open areas but not to much in closed ones.
                          
                          -Dificulty settings:
                              Ultraviolence    : Very hard, I don't recomend
 this for most of the players,
 but if you like hard maps,
 it can be done.
                              Hurt-me-plenty   : The same but I removed hardest
 monsters (and they where hard).
 Recomended for those who like
 hard maps, but not to much.
                              Hey, not to rough: Many changes, It's not very easy,
 but oyu shoul not have big problems.

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Additional Credits to   : 

Afrit / Fast Imp>> Based on Nanami's work.
Rocket Guy>> The Innocent Crew.
ZT-Archvile Chaser>> Espi.
Bio-Launcher >> Taken by me from the game "Unreal".
Saw Thrower>> Based on Daniel scripting.
Gren & Blue balls>> Based on Xaser / Shinjanji work for "ZEN Dynamics".

There are some other graphics, taken from other games.
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* What is included *

New levels              : 1 levels.
Sounds                  : Yes.
Music                   : Yes.
Graphics                : Yes.
Dehacked/BEX Patch      : No.
Demos                   : No.
Other                   : No.
Other files required    : Nothing.


* Play Information *

Game                    : DOOM2 with ZDOOM
Map #                   : MAP01
Single Player           : Designed for.
Cooperative : Yes (not tested).
Deathmatch 2-8 Player   : No.
Other game styles       : No.
Difficulty Settings     : Yes.


* Construction *

Base                    : Scratch.
Build Time              : Some weeks.
Editors used         : Doombuilder, Wintex.
Known Bugs              : None.
May Not Run With...     : Only runs with Zdoom comptible ports.


* Copyright / Permissions *

Authors may use this maps and graphics as a base for new ones or reuse, but
give the credit to the original author.

You MUST distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications. You may distribute this file in any format.


* Where to get my maps *

The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors
Web sites: www.geocities.com/aluqahweb
   www.arcades3d.com
   www.doomwadstation.com
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Título: ZT-96  (zt-96.wad)
Autor                   : Aluqah 
E-Mail: aluqahweb@yahoo.com.ar
Web: www.geocities.com/aluqahweb
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-- Créditos adicionales --

Afrit / Fast Imp>> Basado en el trabajo de Nanami.
Rocket Guy>> The Innocent Crew.
ZT-Archvile Chaser>> Espi.
Bio-Launcher >> Hecho por mí sobre un arma del "Unreal".
Saw Thrower>> Basado en el trabajo de Daniel.
Bola azul y verde>> Basadas en el trabajo de Xaser / Shinjanji para
   "ZEN Dynamics".

Hay otros gráficos, extraídos de otros juegos, algunos modificados por mí.
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Descripción: Un mapa de tipo alienígena y un MOD de
  armas más algunos monstruos nuevos.

Juego                   : Doom2 con ZDoom o compatible.
Niveles                 : MAP01.
Un jugador              : Para esto fue hecho el mapa.
Coperativo : Sí (no fue testeado).
Deathmatch: No.
Niveles de dificultad   : Sí (ver notas).

Editores usados         : Doombuilder, Wintex y algunos malos editores gráficos.
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* Copyright *

-Puedes usar los mapas y los gráficos como base de otros o reusarlos, pero
dale el crédito que corresponda al autor original.
-Distribúyelo por todo el universo en cualquier formato que exista
o se invente en el futuro.
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* Donde conseguir más mapas míos *

www.geocities.com/aluqahweb  :)
www.arcades3d.com
www.doomworld.com/idgames
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* Notas *

-> Necesitarás saltar y nadar en este mapa.

-> El mapa funciona perfectamente con Zdoom, pero en este source port (al
   menos hasta la versión 2.1.7) sólo verán la munición de las armas al
   seleccionarlas, por lo que recomiendo el Gzdoom (rendereo por software para
   quienes no le funciona por open GL). No lo probé en Skulltag, pero puede que vaya...

-> Sobre la dificultad: En ningún nivel de dificultad faltará munición y en cierta forma :S tampoco vida, pero:

    -Ultraviolencia   : Es muy difícil, además seguramente les costará acostumbrarse
                        las armas nuevas, por lo que a casi nadie le recomendaría este
                        nivel (pero si se animan, les aseguro que es perfectamente posible).
    -Hurt me plenty   : Es lo mismo, pero saqué los montruos que eran más problemáticos (y
                        realmente lo eran) y algunos otros más. Sufirán mucho menos, pero
                        sigue teniendo lo suyo, lo recomiendo a aquellos que les gusten los
                        mapas desafiantes.
    -Hey, not to rough: Aquí hay cambiós más profundos y tiene una dificultad "normal",
                        aunque no deja de tener su desafío. Recomendado para los que
                        gusten de juegos más amenos que no provoquen excesivos dolores de cabeza.

-> Notas sobre algunas de las armas:

     Plasma Launcher > Produce daño explosivo como el cohete, pero éste no te dañará a tí :)

     Bio-Launcher    > Arma de corto alcance pero más útil de lo que parece, especialmente
                       contra Archviles, Barones Negros.

     Saw Thower      > No mata enseguida sino que "corta de a poquito" :P . *MUY* útil en
                       espacios abiertos y con monstruos grandes, poco útil en los cerrados.
       Hay que experimentar un pcoco para encontrarle su verdadero poder.

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* Historia *

Después de tus fiestas de alcohol y otros excesos te has despertado en situacionas tan raras que ya no te asombras de nada, especialmente desde que despertaste en un chiquero de Australia abrazado a un chancho o cuando amaneciste en una balsa en el Amazonas vestido de japonesa. Pero lo de hoy es demasiado... Te has despertado en medio de una fortaleza alienígena poblada por criaturas infernales y humanos lobotomizados... ¿Cómo demonios llegaste allí? ¿¡¿Y dónde es allí?!? ¿Es real o estás alucinando? No hay tiempo para responder esas preguntas, un monstruo babeante ronda cerca tuyo y pronto se dará cuenta que has despertado...
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ZT-96 (MAP01)

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