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WAD Type

*** El Documento Original est  en Espa¤ol (al final). ***


*** The Original Document was written in Spanish (at the end). ***

********** ENGLISH : **********

NOTE: Excuse me for the bad translation of the texts into English, I used
the program Spanish-Assistant to do it and I didn't check the text very
much. If you have problems whith it try to read the original Spanish
text. I thought the English text could be useful to get a basic idea of
the WADs for people who cannot read Spanish. I'm SURE that there are many
silly expressions, I'm sorry, I hope you can forgive me.

TITLE: " Megaton of explosion"

A PLAYER: It will cost you find the exit, included with tricks (there is one).
COOPERATIVE: With a few of luck, you will find it.
DEATHMATCH: More problems!

      - Never was easier killing a Cyber-Daemon, after the door of the red
key it won't touch you.

      - An aisle in order to die running. How pretty! Ja, Ja, Ja.
If you cross the line of the dead man they will begin to discharge you, and
there is no return. Try to have exploited the barrels before beginning to
run. What barrels? Those that are after the two false walls.

      - An advice doesn't throw you neither you fall to the acid for the
narrow roads, if active the Boss Shooter the difficulty multiplies for
thousand, it will rain vermin everywhere.

      - Before putting the tricks of crossing walls in order to succeed in
leaving from the blue pyramid, test to walk back.
Don't forget to the blue key that there is in the pyramid.

      - The labyrinth of metal seems more complicated of one seems, travel
all their passageways from left to right (if there are doors that you could
not open pass to following).
Care with the Cyber. Or else you travel all labyrinth you won't get the
yellow key. Use the Map.

       - Unless you have been in all the rooms don't leave the labyrinth.
One must activate a lever so that you could leave for the other blue door.
Be not afraid to activate lever, any blocks you the exit but there are a
pair of small problems.

        - The yellow key that there is in the room of rock with lava, next
to the Cyber-Daemon is a trap, don't try to catch it. In order to leave
from that room discharges to the walls and will be opened the door (weapons
5,6,7 is not worth).

        - In the dark forest discharge with the misile-launcher and
you will kill yourself, care, it is full of spectras.
If you don't take a risk you won't earn, hit a punch to the white skeleton.

        - Finally the door of the yellow key. Occult a small labyrinth with
some mobile parts (not many). There is an invisible wall in one of the
aisles, but one could discharge through him. There is another ticky wall
next to a pair of Cyber-Daemons: Care!.

        - One must activate a lever before teleporting. An now... search
the exit. It is a little far of us. I advise that go back to travel the past
land the aisle, opening the eyes well, then the exit is already visible.
And use the map.

SOLUCION: If you couldn't  finish it then read this:
    - It is not necessary that I/you leave to the acid in order to
catch the red key (for the false grills) and the map, it is very
easy die. Throw you for the hole (the grill is false).
    - Run for the aisle until the bottom in order to avoid the
shooting of the Cyber-Daemon. Catch the red key and the weapon
and return running to the door of the red key. Upon catching
the megasphere the roof will begin to squash
to the Cyber. After a while it will die (if you discharge to it, it will
die before). The Cyber could not become anything in you within that

    - Exit and throw you for the hole (the only that there is). You will see
a very long aisle. The two walls are false: one could not cross and comes
back, but the bullets cross them. To both sides there is barrels, before
passing should exploit them discharging them. When begins to run several
enemies you they will discharge with shrapnels. Not pair of running until
cross the door of the final. Or else you get it are due to that you don't
make exploit all the barrels or you pass the time upon running. Don't
approach many to the walls.

    - There are two doors of blue key. In order to get this low key for the
elevator until the room of acid.
    - The elevator is a little particular, try to jump a
little before of that I/he/she/it/you finish lowering or he/she/it/you will
ascend again. If you/he/she/it for accident ascend could make it lower
bringing near you at first floating-rock.

    - you should get on the tall of the blue pyramid in order to catch the
blue key. In order to arrive to the pyramid you/he/she/it cross one of the
narrow roads until arrive to a small terrace (a quadrilateral)
attempt to throw you to the acid for the sides defined by the
floating-rocks. You will go you to the pyramid.

    - In the pyramid there is four heights. If you attempt to throw you of
one of them you teleport to the height immediately superior. If
you are already you/he/she/it up advance in order to catch the blue key. The
only form of leaving from the pyramid is walk back when you are in the
tallest floor.

    - you In no case should fall to the acid for the internal sides of the
narrow roads. If you make the Boss-Shooter it will be activated,
that he/she/it/you will throw monster continiously for all map. If you
fall to the acid for another site go running behind the gray column (there is
a teleporter to the pyramid). If you want to catch the megasphere
don't throw for the narrow road or it will be activated
the Boss-Shooter (it is a bait).

    - Ascend again for the elevator. There are two doors of
blue key. A road is blocked by a wall with books (it's opened
activating a lever). For the other is the labyrinth of metal.

    - In the labyrinth of metal there is a cliff. Below it is the yellow key,
but you could not catch it. Walk toward one of the lateral and
you will fall on some platforms. If you go for the right there is a small
spider, and a moat with a teleporter at first room that you should
visit of the labyrinth. The advantage is that you for the right have a
radiation-suit and a glasses of night vision that they will make you easier
this room.

    - The first room has part of the floor of acid and an entrance
caveness and dark to another room. Within the other room there is three
Mancubus, kill them and catch all the objects. Upon entering
room it in this will have opened you one of the closed doors.
    - In the new room there is several enemies, kill them. You will see a
stairway that seems to drive to the room of the levers. Ascend it. Upon
making the door of the room of the levers it will be opened and
you teleport to a room of rock with yellow lava.
Discharge to the walls and salt for the door that will be opened. You just
teleport in front of the yellow key, catch it.
Return to the room of the levers.

    - Active the lever that there is to the bottom just entering,
it will avoid you problems with a Cyber-Daemon. Go to the zone of
the left and you will find more lever. Excepting the one which is between the
two eyes (that it open us the road that covered the wall with
books) the others could cause us any small problem. If active the lever that
closes the door of leaving should go to the zone of the right of the room and
activate the two lever that there is.

    - you should return at the beginning of the labyrinth and take the other
road for the other blue door. You will find a small full forest of trees and
spectras. Don't discharge with the misile-launcher or you will die.
Kill to all the enemies before advancing in the darkness. There are energy
and some glasses of night vision between the trees. In order to leave from
the forest go running toward the white skeleton. You should arrive until him
before that it kill you.

    - Go to the door of the yellow key. Occult a small labyrinth with a pair
of mobile walls. It see rectum until the senior I deviate,
then retreat until the wall that has descended.
Follow rectum and pass in the second I deviate. Go to the left
and follow rectum until the final. Care with the two skeletons.
Active the lever that will allow see the exit and go to the
teleporter. The exit meets in the labyrinth of metal, in where
before only there was a road without leaving. Be careful upon going.

*** ESPA¥OL: ***

TITULO : " Megat¢n de explosi¢n "

UN JUGADOR : Te costar  encontrar la salida, incluso con trucos (la hay).
COOPERATIVO: Con un poco de suerte, si os dispers is, la encontrareis...
DEATHMATCH : ­ Por si hubiese pocos problemas !

      - Nunca fue m s f cil matar a un Cyber-Demon, tras la puerta de la
llave roja no os podr  tocar y le machacareis...

      - Un pasillo para morir corriendo... ­ Qu‚ bonito ! Ja, Ja, Ja...
Si cruzas la linea del hombre muerto te empezar n a disparar, y no hay
retorno... Procura haber explotado los barriles antes de comenzar a correr.
¨Qu‚ barriles? Los que hay tras las dos paredes falsas...

      - Un consejo NO te tires ni te caigas al  cido por los caminos
estrechos, si se activa el Boss Shooter la dificultad se multiplica por mil,
llover n bichos por todas partes...

      - Antes de poner el truco de atravesar paredes para conseguir salir
de la pir mide azul, prueba a andar hacia atr s...
No te olvides de la llave azul que hay en la pir mide.

      - El laberinto de metal parece m s complicado de lo que es, recorre
todos sus pasadizos de izquierda a derecha (si hay puertas que no puedes
abrir pasa a la siguiente). Cuidado con el Cyber. Si no recorres todo el
laberinto no conseguir s la llave amarilla. Usa el Mapa.

       - Si no has estado en todas las habitaciones no salgas del laberinto.
Hay que activar una palanca para que puedas irte por la otra puerta azul.
No temas activar palancas, ninguna te bloquea la salida pero hay un par de
peque¤as putaditas...

        - La llave amarilla que hay en la sala de roca con lava, junto al
Cyber-Demon es una trampa, no trates de cogerla. Para salir de esa sala
dispara a las paredes y se abrir  la puerta (armas 5,6,7 no valen).

        - En el bosque oscuro dispara con el bazooca y te matar s tu solo,
y cuidado, est  lleno de espectros... Quien no se arriesga no gana, p‚gale
un pu¤etazo al esqueleto blanco.

        - Por fin la puerta de la llave amarilla. Oculta un peque¤o
laberinto con algunas partes m¢viles... (no muchas). Hay un muro invisible
en uno de los pasillos, pero se puede disparar a trav‚s de ‚l. Hay otro
muro trucado junto a un par de Cyber-Demons ­Cuidado!.

        - Hay que activar una palanca antes de teletransportarse. Y...
A buscar la salida... Est  un poco lejos de nosotros... Os aconsejo que
volvais a recorrer el terreno pasado el pasillo, abriendo bien los ojos,
pues la salida ya es visible. Y usad el mapa...

SOLUCION: Si no puedes acabarlo lee esto:
    - No hace falta que salgas al  cido para coger la llave roja (por las
rejas falsas) y el mapa, es muy f cil morir. T¡rate por el hueco (la reja
es falsa).
    - Corre por el pasillo hasta el fondo para evitar el disparo del
Cyber-Demon. Coge la llave roja y el arma y vuelve corriendo a la puerta
de la llave roja. Al coger la megaesfera el techo comenzar  a aplastar
al Cyber. Al rato morir  (si le disparas morir  antes). El Cyber no puede
hacerte nada mientras est‚s dentro de esa habitaci¢n.

    - Sal y t¡rate por el hueco (el £nico que hay). Ver s un pasillo muy
largo. Las dos paredes son falsas: no se pueden atravesar y se ven, pero las
balas las atraviesan. A ambos lados hay barriles, antes de pasar debes
explotarlos dispar ndoles. Cuando comiences a correr varios enemigos te
disparar n con metralletas. No pares de correr hasta cruzar la puerta del
final. Si no lo consigues se debe a que no haces explotar todos los barriles
o te entretienes al correr. No te acerques mucho a las paredes.

    - Hay dos puertas de llave azul. Para conseguir esta llave baja por el
ascensor hasta la sala de  cido.
    - El ascensor es un poco particular, procura saltar un poco antes de
que termine de bajar o volver  a subir. Si por accidente sube puedes hacerlo
bajar acerc ndote a la primera roca-flotante.

    - Debes subir a lo alto de la pir mide azul para coger la llave azul.
Para llegar a la pir mide cruza uno de los caminos estrechos hasta llegar a
una peque¤a explanada (un cuadril tero) intenta tirarte al  cido por los
lados delimitados por las rocas-flotantes. Te ir s a la pir mide.

    - En la pir mide hay cuatro alturas. Si intentas tirarte de una de ellas
te teletransportar s a la altura inmediatamente superior. Si ya est s arriba
avanza para coger la llave azul. La £nica forma de salir de la pir mide es
andar hacia atr s cuando est s en el piso m s alto.

    - En ning£n caso debes caer al  cido por los lados internos de los
caminos estrechos. Si lo haces se activar  el Boss-Shooter, que lanzar 
monstruos cont¡nuamente por todo el mapa. Si caes al  cido por otro sitio
ve corriendo detr s de la columna gris (hay un teletransportador a la
pir mide). Si quieres coger la megaesfera no te tires por el camino estrecho
o se activar  el Boss-Shooter (es un cebo).

    - Vuelve a subir por el ascensor. Hay dos puertas de llave azul. Un
camino est  bloqueado por una pared con libros (se abre activando una
palanca). Por la otra est  el laberinto de metal.

    - En el laberinto de metal hay un precipicio. Abajo est  la llave
amarilla, pero no la puedes coger. Anda hacia uno de los laterales y
caer s sobre unas plataformas. Si vas por la derecha hay una ara¤a peque¤a,
y un foso con un teletransportador a la primera habitaci¢n que debes visitar
del laberinto. La ventaja es que por la derecha tienes un traje antiradiaci¢n
y una gafas de visi¢n nocturna que te har n m s f cil ‚sta habitaci¢n.

    - La primera habitaci¢n tiene parte del suelo de  cido y una entrada
cavernosa y oscura a otra habitaci¢n. Dentro de la otra habitaci¢n hay tres
Mancubus, m talos y coge todos los objetos. Al entrar en ‚sta habitaci¢n se
te habr  abierto una de las puertas cerradas.
    - En la nueva sala hay varios enemigos, m talos. Ver s una escalera que
parece conducir a la sala de las palancas. S£bela. Al hacerlo se abrir  la
puerta de la sala de las palancas y te teletransportar s a una habitaci¢n
de roca con lava amarilla. Dispara a las paredes y sal por la puerta que se
abrir . Te teletransportar s justo ante la llave amarilla, c¢gela. Vuelve a
la sala de las palancas.

    - Activa la palanca que hay al fondo nada m s entrar, te evitar 
problemas con un Cyber-Demon. Ve a la zona de la izquierda y encontrar s m s
palancas. Exceptuando la que est  entre los dos ojos (que nos abre el camino
que tapaba la pared con libros) las dem s pueden causarnos alg£n problema
peque¤o. Si activas la palanca que te cierra la puerta de salida debes ir
a la zona de la derecha de la sala y activar las dos palancas que hay.

    - Debes volver al principio del laberinto y tomar el otro camino por la
otra puerta azul. Encontrar s un peque¤o bosque lleno de  rboles y espectros.
No dispares con el bazooca o morir s. Mata a todos los enemigos antes de
avanzar en la oscuridad. Hay energ¡a y unas gafas de visi¢n nocturna entre
los  rboles. Para salir del bosque ve corriendo hacia el esqueleto blanco.
Debes llegar hasta ‚l antes de que te mate.

    - Ve a la puerta de la llave amarilla. Oculta un peque¤o laberinto con
un par de paredes m¢viles. Ve recto hasta el primer desv¡o, luego retrocede
hasta el muro que se ha bajado. Sigue recto y pasa por el segundo desv¡o.
Ve a la izquierda y sigue recto hasta el final. Cuidado con los dos
esqueletos. Activa la palanca que dejar  ver la salida y ve al
teletransportador. La salida se encuentra en el laberinto de metal, en donde
antes s¢lo hab¡a un camino sin salida. Ten cuidado al ir.


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