evil_dm2.wad

evil_dm2.wad

evil_dm2.wad (Doom II) is a PWAD featuring 10 maps (MAP01, MAP02, MAP03, MAP04, MAP05, and more)

Filenames
evil_dm2.wad, evilhour.zip
Size
326.22 KB
MD5
6f3c2517be1bc5bc60806f57aedcb980
SHA-1
4860c99b98682127b0cdd3dac0036c3efd4cb5af
SHA-256
79bbc0b2809f542baa0998e238942423d9246a529a259f55d3cec1621145752c
WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Doom II
Lumps
111
Maps
MAP01, MAP02, MAP03, MAP04, MAP05, MAP06, MAP07, MAP08, MAP09, MAP10

Read Me

            ÂÄÂ                                                 ÂÄÂ
ÉÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍ»
º   THE Evil Hours DEATHMATCH PACKAGE                                         º
³                                                                             ³
ÃÄ- Introduction -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ The Evil Hours deathmatch package contains 9 excellent deathmatch levels.   ³
³ There are two versions: Doom ][ and Heretic. To startup these levels you    ³
³ could use EvilHour.exe.                                                     ³
³                                                                             ³
ÃÄ- The Evil Hours WAD files -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ There are three WAD files:                                                  ³
³ þ evil_dm2.wad - Evil Hours for Doom ][                                     ³
³ þ evil_her.wad - Evil Hours for Heretic                                     ³
³                                                                             ³
³ These WAD files are patch WAD files, this means that you'll need the        ³
³ original WAD file by ID too (registered version).                           ³
³                                                                             ³
³ The general properties of the levels are that they:                         ³
³ þ don't have secret areas                                                   ³
³ þ have an exit to the next level                                            ³
³ þ are deathmatch (2.0) only, so no monsters at all and lots of goodies      ³
³ þ are extensively tested and approved by the authors ;)                     ³
³ þ even look nice and are texture-aligned                                    ³
³ þ have no hom, medusa, tutti frutti and so on                               ³
³                                                                             ³
³ You can start an Evil Hours deathmatch game trough DSP, ipxsetup, dm etc.   ³
³                                                                             ³
ÃÄ- Credits -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ The authors and creators of the Evil Hours deathmatch package are:          ³
³ þ Christiaan Bakker aka Yank                                                ³
³ þ Martijn Laan aka pyREX                                                    ³
³                                                                             ³
³ More precisely:                                                             ³
³ þ level 1: Cthulhu         - Yank: the ideal deathmatch level...            ³
³ þ level 2: Evil Hours      - pyREX: similar to Cthulhu, but slightly bigger ³
³ þ level 3: Well            - Yank: quite small level with a... well         ³
³ þ level 4: Love Symbol     - pyREX: we're here to love and not to kill...   ³
³ þ level 5: The River       - Yank: largest level of all, has one big hall   ³
³ þ level 6: Total Madness   - Yank: major brainless fragging goes here!      ³
³ þ level 7: Entryway        - pyREX: adapted version of Doom ][ level 1      ³
³ þ level 8: No pain No game - pyREX: well... it's different                  ³
³ þ level 9: Warpy Warpy     - Yank: think twice before you take a warp...    ³
³                                                                             ³
³ þ texture stuff and exe:   - pyREX                                          ³
³                                                                             ³
³ Other credits go to:                                                        ³
³ þ the guys from ID for creating Doom and make all this patch wad stuff      ³
³   possible.                                                                 ³
³ þ the guys from Raven for creating Heretic.                                 ³
³ þ the guys from deu, deu2, heu, deep, heep, deepbsp, rmb, ted and movelev.  ³
³ þ the systemoperators from Computer Science at the VUA for giving us a      ³
³   oppertunity to play hours of deathmatch on the network (although they     ³
³   probably didn't like it).                                                 ³
³                                                                             ³
ÃÄ- Unexpected features -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ If you find something that looks like a bug, please mail us!                ³
³                                                                             ³
³ þ In Heretic the mace sometimes changes into a disciple (the grey wizzard), ³
³   even if there's only one mace. This seems to be a caused by Heretic.      ³
³ þ Exiting E1M9 in Heretic will bring you back to E1M7, because the          ³
³   original secret exit was in E1M6. In Evil Hours the exit in E1M8 is the   ³
³   exit to the 'secret' level.                                               ³
³ þ Due to several special constructions in level 4, it is not wise to fly    ³
³   around. Actually this shouldn't be a problem, since there are no wings    ³
³   available (if you don't cheat :-).                                        ³
³ þ We noticed that some people can get totally addicted to playing           ³
³   Evil Hours deathmatch games... you're warned!                             ³
³                                                                             ³
ÃÄ- Contacting the authors -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ For suggestions/complaints/flames/whatever you can contact the authors at:  ³
³                                                                             ³
³ þ Internet:                                                                 ³
³   Yank  : [email protected]                                                ³
³   pyREX : [email protected] (or [email protected]),                             ³
³           http://www.cs.vu.nl/~laan/index.html (www), #coders (irc)         ³
³                                                                             ³
ÃÄ- A bunch of disclaimers -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ This material is not freeware. You are allowed to copy it without           ³
³ restrictions for non-commercial use.                                        ³
³                                                                             ³
³ No payment of any kind may be charged for this product or any combination   ³
³ of products or services including this product without our authorization    ³
³ and official written license. Commercial use, especially the industrial     ³
³ manufacturing on any data storage media and their distribution without the  ³
³ expressed permission of the producer, is strictly prohibited. This program  ³
³ or the data files contained therein may not be altered or modified without  ³
³ the permission of the author. You take full responsibility for the          ³
³ operation of this software and any consequences thereof. We the creators    ³
³ cannot accept liability for damages or failures arising from the use of     ³
³ this software.                                                              ³
³                                                                             ³
³ This material is not a product of Id Software and has not been approved by  ³
³ Id Software. Id Software will not provide technical support for this        ³
³ product.                                                                    ³
³                                                                             ³
ÃÄ- Final message -ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³                                                                             ³
³ Wonder how Heretic ][ will be...... or even better: Quake!                  ³
³                                                                             ³
³                                          See ya,                            ³
³                                                 pyREX                       ³
º                                                                             º
ÈÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÂÄÄÒÄÄÄÄÄÍÍͼ
            ³ ³                                                ÉÁÄÁÄÄÐÄÄÄÄÄÄ»
            ³ ³                                                ³ The Art of ³
            ³ ³                                                ³   Doom is  ³
            ³ ³                                                ³ the Art of ³
            ³ÉÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ»                ³  pressing  ³
            ³³ When in doubt, empty your clip ³                ³   RSHIFT   ³
            ³³         MADE IN HOLLAND        ³                ÈÂÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄļ
            ÃÈÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÒÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄļ                 ÃÄ´
      -ÄÄÄÄÄÁÍÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÐÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÍÁÄÄÄÄ-

Maps

MAP01

MAP01

Deathmatch Spawns
6
Co-op Spawns
4
MAP02

MAP02

Deathmatch Spawns
7
Co-op Spawns
4
MAP03

MAP03

Deathmatch Spawns
4
Co-op Spawns
4
MAP04

MAP04

Deathmatch Spawns
5
Co-op Spawns
4
MAP05

MAP05

Deathmatch Spawns
5
Co-op Spawns
4
MAP06

MAP06

Deathmatch Spawns
4
Co-op Spawns
4
MAP07

MAP07

Deathmatch Spawns
5
Co-op Spawns
4
MAP08

MAP08

Deathmatch Spawns
5
Co-op Spawns
4
MAP09

MAP09

Deathmatch Spawns
8
Co-op Spawns
4
MAP10

MAP10

Deathmatch Spawns
4
Co-op Spawns
4

Endoom

ENDOOM

ENDOOM

 
                                                                                
        0                                                                       
                                                                                
               ▄▄─  ▄▄ ▄ ▄▄ ▄▄      ▄▄ ▄ ▄▄─  ▄▄ ▄ ▄▄─▄ ▄▄──                    
               ██─  ██ █ ██ ██      ██─█ ██ █ ██ █ ██   ▀▀▀█                    
               ▀▀▀▀  ▀▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀    ▀▀ ▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀   ▀▀▀▀                    
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                    - the EVIL HOURS deathmatch package v0.666 -                
                                                                                
                                                                                
                                DooM levels design by:                          
                                ■ Yank, [email protected]                      
                                ■ pyREX, [email protected]                          
                                                                                
                     (c) 1995   a touch of class...