PiAZZA DEi MiRACOLi
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WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Doom II
Lumps
42
Maps
MAP01, MAP02
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����� �����Ͱ��۲������������������������ � ���۱�� ɻ���ɻ � � ���۲�� ̼�Ȼ̹ � � ���۱�� � ͼ �.WAD � � ���۲�� PiAZZA DEi MiRACOLi � ���Ͱ��۱�������������������������� ���۲�� ���۱�� | _���۲��__ | / ���۱�� / � /_________/ ver 1.2 � -��������������----- - - - - - � PRESENTAZiONE -��������������------- - - - - - - � � Finalmente potete fare due passi in una delle piazze pi� famose � del mondo senza uscire di casa. | Con questa ricostruzione potete muovervi ovunque all'interno di Piazza dei Miracoli, potete fare una corsa sul prato all'ombra del Battistero, potete salire sul tetto del Duomo, potete buttarvi dalla Torre di | Pisa come i "gravi" di Galileo Galilei. � E se volete possiamo fissare un appuntamento cos� ci colleghiamo � via modem e vi faccio da guida turistica :) � -���������������----- - - - - - � L'iDEA -�������������------- - - - - - - � � Non so se esistono altri progetti analoghi al mio. � Se cos� fosse, sarebbe interessante creare un archivio dove � raccogliere tutte queste simulazioni di ambienti reali con importanza | storico/artistica. | Potrebbe diventare una passione di molti (come lo � adesso quella di costruire livelli tradizionali per Doom) in modo che chiunque possa avere un'ampia scelta di luoghi remoti da visitare. La cosa importante � che, sia per la costruzione di ambienti nuovi che per la navigazione, basta un computer modesto che molti gi� possiedono. Col collegamento in rete sarebbe poi possibile incontare altre persone con cui dialogare. Io penso che la qualit� della simulazione con l'ausilio di Doom sia gi� molto buona (i programmatori della Id hanno fatto miracoli!) ma sarebbe possibile migliorarla creando un software grafico specifico per questo tipo di utilizzo. Per dar vita a questo scambio di ambienti simulati � necessario uno standard per la memorizzazione dei dati. Gli standard attualmente esistenti (DXF, 3DS, PLG, WLD, ecc.) sono supportati da programmi di navigazione, come il celebre Rend386, che non hanno niente a che vedere con la velocit� e il realismo di ambienti generati con | l'ausilio di Doom. � Anche quest'ultimo, naturalmente, ha dei grossi limiti (in fondo � � sempre nato per essere un gioco). � --��������������----- - - - - - � NOTE TECNiCHE -��������������------- - - - - - - � � Con questa versione di PISA.WAD, la 1.2, � possibile muoversi � esternamente e montare sopra tutti gli edifici. | Sto finendo la nuova versione (2.0) che permetter�, con l'ausilio di | teleport, di visitare anche l'interno del Battistero e del Duomo dove sono riprodotti i pi� importanti affreschi e le pi� famose sculture. Se siete interessati mandatemi un messaggio per posta elettronica, vi far� sapere come ricevere la nuova versione. | E' in progetto anche una parte scritta, ovvero dei cartelli distribuiti � lungo il percorso dove saranno riportate delle informazioni � storico-tecniche e curiosit� (nomi di pittori e scultori, anni di � fabbricazione, dimensione degli edifici, ecc.) � -���������������----- - - - - - � LiMiTi ��������������------- - - - - - - � � Questo livello � costruito per una semplice esplorazione e non per � essere giocato con fucili e bazooka. � Comunque per i pi� aggressivi il quarto livello di difficolt� � prevede anche dei mostri. | Nel progetto iniziale la piazza doveva essere molto pi� accurata. | La Torre ed il Battistero, per esempio, dovevano avere pi� lati per rendere un maggior effetto di rotondit�. Purtroppo aumentando eccessivamente il numero di linee, il motore grafico comincia a fare errori, lasciando dei buchi vuoti nel cielo. Un'altro problema � derivato dalla costruzione della cupola. Non sono riuscito ad inserire 3 oggetti nel file PISA.WAD cos� li ho memorizzati in formato RAW e sono da inserire manualmente nel file principale DOOM2.WAD (con un programma del tipo NWT cio� NewWadTool di Denis M�ller) | Potete anche evitare questa operazione ma vi ritroverete con le � classiche colonne di Doom al posto delle cupole. � Fra l'altro questi oggetti sono troppo grandi e non vengono � visualizzati correttamente. � ���������������----- - - - - - � SUGGERiMENTi Ai NAViGANTi -��������������------- - - - - - - � � Per avviare il programma � necessario possedere il gioco DOOM ][ � ed eseguire il seguente comando: � | DOOM2 -FILE PISA.WAD | Dopodich� potete partire con l'opzione PiAZZA DEi MiRACOLi oppure attendere qualche secondo e vedere i tre demo registrati (utili per capire come muoversi e come salire sugli edifici). Attenzione: se avete una versione di Doom superiore alla 1.666 i demo non funzioneranno pi�, quindi dovrete toglierli dal file PISA.WAD (sempre con NWT) oppure dovrete cominciare la navigazione prima che partano i demo. E' possibile, senza usare trucchi, salire su tutte e tre le costruzioni semplicemente premendo la barra spaziatrice davanti alle parte (in pratica gli edifici si comportano come dei grossi ascensori). | La porta del camposanto � inattiva. � Per saltare dalla torre al duomo � necessario aumentare la velocit� � (turbo) aggiungendo questo parametro al comando di avvio: � � DOOM2 -FILE PISA.WAD -TURBO 250 � -���������������----- - - - � LiSTA DEi FiLES ���������������------- - - - - � � PISA.WAD 364.749 File principale versione 1.2 | PISA.TXT 8.658 Questo file di testo TRE1A0.RAW 3.000 Immagine grafica (turisti) | COL2A0.RAW 37.397 Immagine grafica (cupola del Battistero) | COL1A0.RAW 40.590 Immagine grafica (cupola del Duomo) � FILE_ID.DIZ 631 Intestazione per liste files � -���������������----- - - - � SCHEDA TECNiCA ================================================================ Title : PiAZZA DEi MiRACOLi Filename : PISA.WAD Author : Luca Mugnaini Email Address : Internet: [email protected] Fidonet : Luca Mugnaini 2:332/[email protected] Description : Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza dei Miracoli a Pisa Additional Credits to : Rapha�l Quinet (DEU II), Brendon J Wyber (DEU II), Denis M�ller (NWT), Bill Nelsius (Dmgraph), Colin Reed (BSP) and the ID team. ================================================================ * Play Information * Episode and Level # : MAP01 Single Player : Yes Cooperative 2-4 Player : Yes Deathmatch 2-4 Player : Yes Difficulty Settings : Yes (i primi tre livelli senza mostri, gli altri con) New Sounds : No New Graphics : Yes New Music : No Demos Replaced : All * Construction * Base : New level from scratch Editor(s) used : Deu II ver 1.00, BSP ver 1.1x, NWT ver 1.1 Dmgraph ver 1.0 Known Bugs : Non sono riuscito ad inserire gli oggetti (le due cupole ed i turisti) in pisa.wad. Fra l'altro sono particolarmente grandi ed anche con l'inserimento manuale (con NWT) non sono perfetti. * Copyright / Permissions * Authors may NOT use this level as a base to build additional levels. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. * Where to get this WAD * BBS numbers: Tel-In BBS Fidonet Node 2:332/[email protected] 2:332/[email protected] +39-55-432429 +39-55-4231666 DOOM CLUB BBS 02- 57408581 24 h * 365 gg linee telefoniche a ricerca automatica