PiAZZA DEi MiRACOLi

PiAZZA DEi MiRACOLi

Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza dei Miracoli a Pisa

Filenames
pisa.wad
Size
356.19 KB
MD5
0d2cded242017e65007b81301cbed193
SHA-1
892d2f8bd75916714b678928319af5dbaf3b29e4
SHA-256
64426996031ee22eb92c627563d7c6c8c9ef2caeb712b75cd2bfeada1d85a2f1
WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Doom II
Lumps
42
Maps
MAP01, MAP02

Incorrect? Suggest a correction.

Read Me

                            �����
                     �����Ͱ��۲������������������������
                      �    ���۱��     ɻ���ɻ        �
                      �   ���۲��      ̼�Ȼ̹        �
                      �   ���۱��      �  ͼ �.WAD    �
                      �  ���۲��  PiAZZA DEi MiRACOLi �
                     ���Ͱ��۱��������������������������
                        ���۲��
                        ���۱��
   |                  _���۲��__
   |                 / ���۱�� /
   �                /_________/                  ver 1.2
   �
 -��������������----- - - -  -  -
   � PRESENTAZiONE
-��������������------- - - - -  -   -
   �
   � Finalmente potete fare due passi in una delle piazze pi� famose
   � del mondo senza uscire di casa.
   | Con questa ricostruzione potete muovervi ovunque all'interno di Piazza
     dei Miracoli, potete fare una corsa sul prato all'ombra del Battistero,
     potete salire sul tetto del Duomo, potete buttarvi dalla Torre di
   | Pisa come i "gravi" di Galileo Galilei.
   � E se volete possiamo fissare un appuntamento cos� ci colleghiamo
   � via modem e vi faccio da guida turistica :)
   �
-���������������----- - - -  -  -
   � L'iDEA
 -�������������------- - - - -  -   -
   �
   � Non so se esistono altri progetti analoghi al mio.
   � Se cos� fosse, sarebbe interessante creare un archivio dove
   � raccogliere tutte queste simulazioni di ambienti reali con importanza
   | storico/artistica.
   | Potrebbe diventare una passione di molti (come lo � adesso quella
     di costruire livelli tradizionali per Doom) in modo che chiunque
     possa avere un'ampia scelta di luoghi remoti da visitare.
     La cosa importante � che, sia per la costruzione di ambienti nuovi
     che per la navigazione, basta un computer modesto che molti gi�
     possiedono.
     Col collegamento in rete sarebbe poi possibile incontare altre
     persone con cui dialogare.
     Io penso che la qualit� della simulazione con l'ausilio di Doom sia
     gi� molto buona (i programmatori della Id hanno fatto miracoli!)
     ma sarebbe possibile migliorarla creando un software grafico specifico
     per questo tipo di utilizzo.

     Per dar vita a questo scambio di ambienti simulati � necessario uno
     standard per la memorizzazione dei dati. Gli standard attualmente
     esistenti (DXF, 3DS, PLG, WLD, ecc.) sono supportati da programmi di
     navigazione, come il celebre Rend386, che non hanno niente a che
     vedere con la velocit� e il realismo di ambienti generati con
   | l'ausilio di Doom.
   � Anche quest'ultimo, naturalmente, ha dei grossi limiti (in fondo �
   � sempre nato per essere un gioco).
   �
--��������������----- - - -  -   -
   � NOTE TECNiCHE
-��������������------- - - - -  -  -
   �
   � Con questa versione di PISA.WAD, la 1.2, � possibile muoversi
   � esternamente e montare sopra tutti gli edifici.
   | Sto finendo la nuova versione (2.0) che permetter�, con l'ausilio di
   | teleport, di visitare anche l'interno del Battistero e del Duomo
     dove sono riprodotti i pi� importanti affreschi e le pi� famose
     sculture.
     Se siete interessati mandatemi un messaggio per posta elettronica,
     vi far� sapere come ricevere la nuova versione.
   | E' in progetto anche una parte scritta, ovvero dei cartelli distribuiti
   � lungo il percorso dove saranno riportate delle informazioni
   � storico-tecniche e curiosit� (nomi di pittori e scultori, anni di
   � fabbricazione, dimensione degli edifici, ecc.)
   �
-���������������----- - - -  -   -
   � LiMiTi
 ��������������------- - - - -  -  -
   �
   � Questo livello � costruito per una semplice esplorazione e non per
   � essere giocato con fucili e bazooka.
   � Comunque per i pi� aggressivi il quarto livello di difficolt�
   � prevede anche dei mostri.
   | Nel progetto iniziale la piazza doveva essere molto pi� accurata.
   | La Torre ed il Battistero, per esempio, dovevano avere pi� lati per
     rendere un maggior effetto di rotondit�.
     Purtroppo aumentando eccessivamente il numero di linee, il motore
     grafico comincia a fare errori, lasciando dei buchi vuoti nel cielo.
     Un'altro problema � derivato dalla costruzione della cupola.
     Non sono riuscito ad inserire 3 oggetti nel file PISA.WAD cos�
     li ho memorizzati in formato RAW e sono da inserire manualmente
     nel file principale DOOM2.WAD (con un programma del tipo NWT
     cio� NewWadTool di Denis M�ller)
   | Potete anche evitare questa operazione ma vi ritroverete con le
   � classiche colonne di Doom al posto delle cupole.
   � Fra l'altro questi oggetti sono troppo grandi e non vengono
   � visualizzati correttamente.
   �
 ���������������----- - - -  -   -
   � SUGGERiMENTi Ai NAViGANTi
-��������������------- - - - -  -  -
   �
   � Per avviare il programma � necessario possedere il gioco DOOM ][
   � ed eseguire il seguente comando:
   �
   |   DOOM2 -FILE PISA.WAD
   |
     Dopodich� potete partire con l'opzione PiAZZA DEi MiRACOLi oppure
     attendere qualche secondo e vedere i tre demo registrati (utili per
     capire come muoversi e come salire sugli edifici).
     Attenzione: se avete una versione di Doom superiore alla 1.666 i demo
     non funzioneranno pi�, quindi dovrete toglierli dal file PISA.WAD
     (sempre con NWT) oppure dovrete cominciare la navigazione prima
     che partano i demo.

     E' possibile, senza usare trucchi, salire su tutte e tre le costruzioni
     semplicemente premendo la barra spaziatrice davanti alle parte (in
     pratica gli edifici si comportano come dei grossi ascensori).
   | La porta del camposanto � inattiva.
   � Per saltare dalla torre al duomo � necessario aumentare la velocit�
   � (turbo) aggiungendo questo parametro al comando di avvio:
   �
   �   DOOM2 -FILE PISA.WAD -TURBO 250
   �
-���������������----- - - -
   � LiSTA DEi FiLES
���������������------- - - - -
   �
   �   PISA.WAD    364.749  File principale versione 1.2
   |   PISA.TXT      8.658  Questo file di testo
       TRE1A0.RAW    3.000  Immagine grafica (turisti)
   |   COL2A0.RAW   37.397  Immagine grafica (cupola del Battistero)
   |   COL1A0.RAW   40.590  Immagine grafica (cupola del Duomo)
   �   FILE_ID.DIZ     631  Intestazione per liste files
   �
-���������������----- - - -
   � SCHEDA TECNiCA
================================================================
Title                   : PiAZZA DEi MiRACOLi
Filename                : PISA.WAD
Author                  : Luca Mugnaini
Email Address           : Internet: [email protected]
                          Fidonet : Luca Mugnaini 2:332/[email protected]
Description             : Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza
                          dei Miracoli a Pisa
Additional Credits to   : Rapha�l Quinet (DEU II), Brendon J Wyber (DEU II),
                          Denis M�ller (NWT), Bill Nelsius (Dmgraph),
                          Colin Reed (BSP) and the ID team.
================================================================

* Play Information *

Episode and Level #     : MAP01
Single Player           : Yes
Cooperative 2-4 Player  : Yes
Deathmatch 2-4 Player   : Yes
Difficulty Settings     : Yes (i primi tre livelli senza mostri, gli altri
                              con)
New Sounds              : No
New Graphics            : Yes
New Music               : No
Demos Replaced          : All

* Construction *

Base                    : New level from scratch
Editor(s) used          : Deu II ver 1.00, BSP ver 1.1x, NWT ver 1.1
                          Dmgraph ver 1.0
Known Bugs              : Non sono riuscito ad inserire gli oggetti (le due
                          cupole ed i turisti) in pisa.wad.
                          Fra l'altro sono particolarmente grandi ed anche
                          con l'inserimento manuale (con NWT) non sono
                          perfetti.

* Copyright / Permissions *

Authors may NOT use this level as a base to build additional
levels.  

You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
no modifications.  You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
intact.

* Where to get this WAD *

BBS numbers: 
Tel-In BBS Fidonet Node 2:332/[email protected]
                                     2:332/[email protected]

                                     +39-55-432429
                                     +39-55-4231666

DOOM CLUB BBS  02- 57408581
24 h * 365 gg linee telefoniche a ricerca automatica  

Maps

MAP01

MAP01

Deathmatch Spawns
4
Co-op Spawns
4
MAP02

MAP02

Deathmatch Spawns
4
Co-op Spawns
4

Graphics

Lumps

Name
SHA1
MD5
Size
DEMO1
d8a551fc9f8c785c2a8dd8249d6181109501d6d7
3fd3186996c18c88b26969e5c482387f
12.85 KB
DEMO2
4c299a0bc729fbede78a516209830fc50d8532f1
a3b3d25f6e15e9a6eeb06f05a8adb178
6.04 KB
DEMO3
440ac673255f513c25661f415fe75666b6698c99
f075369228df34487edd6e3d486642cb
27.82 KB
MAP01
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
0 bytes
THINGS
40bce8d356f9f6d6a5a3629794b1897c6d2e79d7
814b187267b8be75ac567edb88325a05
1.05 KB
LINEDEFS
1a20d2c576b07be266096dfe20e235db8f3c4907
b9a6bb131986b5226ba9dbd9efc37df1
3.19 KB
SIDEDEFS
2d4719a789d1485104a6cc8b903d3dfb6cc6330c
a89b15267b04d7978f86a1399e36f659
12.89 KB
VERTEXES
b0783a42f29137c4b97f2c7f81615a2c8c79e6c8
06d8763149b68e3459723050599db1ab
1.21 KB
SEGS
01d2d8ff841b15ac0d3cde3bf467de1fdba383f7
af5d7ca0ebf9dad4440b4b2a0158bd59
6.57 KB
SSECTORS
5c57a8f3cd136861a0d9c263f4322d1221b0b4be
091dd2aaf87fa358bf6f8ea0ce181676
852 bytes
NODES
038af6d245f53f7bed7982a8d42fea22dc6b684b
ecec2991b2c8d1839157b4068020bb63
5.80 KB
SECTORS
67ca79abfee87608326c1d400c74e7aa6509bbbd
696e7b4f624069da40e350daca1345d0
0.99 KB
REJECT
957bd0d20fc04730db0bebc21ef4e34d5d7429a3
ab40b115ce85a866a20f7e9b7e7a7e0f
191 bytes
BLOCKMAP
78bc992f26d3fde49c589ea4895797dd580f46f4
cd2dfe8929dcd5134e24f858c2f31051
16.29 KB
MAP02
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
0 bytes
THINGS
5e3a434cdbb0004e05db690b7510fc6ea4ecaa0b
d4c8bc38c845ef21e292e3cca49e3f1e
1.22 KB
LINEDEFS
a1f7d154ab929a1bd75f642f59283b8fb17c7040
50701455cc70693c71cf5879f2c3959d
12.80 KB
SIDEDEFS
10fb836e49f09c5dfb5978d026fe7b5420f2074e
2fb4afc30f37f4691a4afdece3c27d56
39.02 KB
VERTEXES
5bd14f5eb54abc7a1bdab6d24316c62822b9b257
d4597845412f35fac23e7fb560dbc352
3.53 KB
SEGS
75011fdee0458003fb93afe6837ce90f12df6b88
bb4072b49bcc1de39bd25e4eb95a3e3a
18.50 KB
SSECTORS
86b4ef31daa196d417685688ea503c899488d099
7beffe0ebba838483aab5d760d0583b2
2.00 KB
NODES
a748534464ba3f784c8093284a1fcc626f0a4325
11f051cc1adbd46b1cfc84be69526432
13.95 KB
SECTORS
e1418d1a79aa707924d190c9811b0aa003084f8b
ef2197f784153d84a65861072628db18
5.43 KB
REJECT
814bd2b4151130eb4c94cc8bfbda9f8e60072a47
c16260ca8861605eae325d0a93420ca3
5.59 KB
BLOCKMAP
60092ee64d10b152affe39edc81a2c6bffd44add
8bb495a6213bbf6d24fc6e2528a2c316
7.45 KB
TITLEPIC
269c6ea504291275d3731a04c9f2e47f6bc1b045
57c500c81f9a0b9088fda4a0a758d8d2
66.57 KB
M_DOOM
44185b0b5c51ab2ad7be320802d9e896cced8320
c57b8b08a6c095dcd96a4a058e261fe1
7.42 KB
M_NGAME
643098df52f181a076ab0c5cff7d0bbedda8190d
81753b59b392a2844b596b3c85ea2408
4.03 KB
M_SKULL1
39eec25e13ba38b4c668001b0cd00e83b5bda57d
fae2ab4a57fb407c9dc5201ac14ae681
312 bytes
M_SKULL2
39eec25e13ba38b4c668001b0cd00e83b5bda57d
fae2ab4a57fb407c9dc5201ac14ae681
312 bytes
CWILV00
f14a070019feb5c331bc0fb990f1bd0a83b72349
e9d6c92ab6d9f98a3565504279142f85
973 bytes
CWILV01
96eba0049c2a4ebd8d90fac731120b417091ff0a
e95db23d07604f0cc5ab9424d7e04e38
2.01 KB
PISGA0
fb28c39e92211d9df82c94e15c18a7c0b9db8c5e
38fa90c25ddb00298b4adc74f9b6aa3a
32 bytes
PISGB0
fb28c39e92211d9df82c94e15c18a7c0b9db8c5e
38fa90c25ddb00298b4adc74f9b6aa3a
32 bytes
PISGC0
fb28c39e92211d9df82c94e15c18a7c0b9db8c5e
38fa90c25ddb00298b4adc74f9b6aa3a
32 bytes
PISGD0
fb28c39e92211d9df82c94e15c18a7c0b9db8c5e
38fa90c25ddb00298b4adc74f9b6aa3a
32 bytes
PISGE0
fb28c39e92211d9df82c94e15c18a7c0b9db8c5e
38fa90c25ddb00298b4adc74f9b6aa3a
32 bytes
PISFA0
fb28c39e92211d9df82c94e15c18a7c0b9db8c5e
38fa90c25ddb00298b4adc74f9b6aa3a
32 bytes
DOOR2_4
9fa29b3706d08168e85fd093d2cfb1a80ddcefdb
c6fdf98e007210c9e52e31f2a1a9a4e0
17.13 KB
WALL50_1
0b67d0ca8b03a9033fde57d69206d7dac74847c2
c53f7833e09cfb852c97b605080c9904
17.13 KB
WALL50_2
708bb7eebcdd246255f5d67b2422a11703ba6c22
0bcbdefca6163e8c71bbabfa8a97b545
17.13 KB
RWDMON10
a767175ad0365bb4fff32f921d616c307699a1d0
9b34fac2f2396b473d6c786735426be4
17.13 KB